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  1. #261
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    新人さんと早く一緒に遊びたいからPL・・・


    掛持ち会話筒抜けLSシステムで??

    〇<やっとR50になったね。ゼーメルいこう!
    新人<ごめんー別LSでゼーメル行くんです。

    理想と現実だ。
    (6)

  2. #262
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    Quote Originally Posted by Dio View Post
    新人さんと早く一緒に遊びたいからPL・・・


    掛持ち会話筒抜けLSシステムで??

    〇<やっとR50になったね。ゼーメルいこう!
    新人<ごめんー別LSでゼーメル行くんです。

    理想と現実だ。
    じゃあその後私達と行きましょう。わたしは、グランドカンパニークエスト未クリアなので、便乗できますよ。

    そうすれば、チャンスは2倍!絶対お得。

    こう言ってひつっこく誘います。筒抜けだと、何か不都合でも?まあ、陰口は言いにくいでしょうねー。

    PL=パワーレベリングの事かな?

    6年やっているXIでは、海外ユーザー以外はあまり見たことがありません。

    自分もやらなかったです。というか、誰もやってくれないです。

    自分独りでは、何も出来ないキャラを創りたい方には、PLはお勧め戦法ですよ。
    (5)
    Last edited by LavieenRose; 08-31-2011 at 07:05 PM.

  3. #263
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    後発組がすぐ追いつけるシステムというのは、先行組からしたら明らかに不満なのですが、MMORPGのような10年ちかくプレイするジャンルだと、何らかの救済策がないと、後発組が購入に踏み込めない&購入してもプレイが続かない、というのも分かる気がします。
    んー先行組で後発組にすぐ追いつかれるシステムでは不満などと思う人ばかりじゃない、寧ろそんな人はマイノリティだと信じたいですけどねぇ。
    自身の優位性を保つ事で充足感を得たい。そう云った面は誰しもあるとは思いますがソレを大っぴらに是としてしまうのは、器量の小さいと思ってしまうなぁ…。
    まぁ、欲望に忠実って事ですかね?そんな人ばかりだと少し悲しくなってきますが。

    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    先行組のサーバはどんどん統合してまとめて、新規は新サーバに誘導してますね。
    コレは個人的には大反対です。
    経験全く関係無く仲間が一緒に冒険できる世界であって欲しいと思います。


    Quote Originally Posted by shimon View Post
    こちらを優先させてPLされる側はたとえ棒立ちでも問題ない、となってしまいそうで残念です。
    助けられる側も同じように思っているのでしょうか?
    他のMMOの経験がない場合、よくわからないままPLを受けてしまいませんか?
    PLされる側の視点を疎かにしない様に。と言う事だと思いますが、
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    「早く皆と一緒に遊びたいから、助けて貰えるなら助けて欲しい。
    この一文からすると、PLされる側が求めている、ないしは双方同意の上と云う前提だと思います。
    しかしながら、PLする側にはPLされる側の意思を尊重しつつ、基本的に棒立ちLvUPにならない、戦闘の楽しみを奪わない様な気遣い心配りが求められると思います。
    私見ですが吉田Pが後押しと迄は至っていないと感じたので、システム的に説明が必要かついては不要と考えます。
    Quote Originally Posted by shimon View Post
    レベル差縛り撤廃してもいいと思うんですけどね~
    野良で組む時はリーダーがある程度戦力が平等になる差を指定して募集すればいいし。
    LSだったら40と30と20の3人でも均等に修練値入ったほうが幸せです。
    同感です。
    フィールドに於いては仲間とLv差をあまり気にせず(Lvシンクを利用するまでも無く)冒険したいです。
    (因みにLv制限のあるコンテンツを否定するものでは有りません。)
    (5)

  4. #264
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    コレは個人的には大反対です。
    経験全く関係無く仲間が一緒に冒険できる世界であって欲しいと思います。
    MMORPGで、古参をどんどん統合サーバにまとめていくと、名前の問題も出てきますし、まわりが廃人だらけになってうんざりしそうですね。

    ただネトゲでも、カードや機体を購入する、あるいは時間経過でポイントが貯まってカードや機体が交換できるタイプとかそのハイブリッドでもいいですが、そうしたゲームは先行組が圧倒的に有利なので、古参のいるところに新参が混じると、ほぼ絶望的ですね。何十万円も課金してカードやアイテムを購入するなら別ですが。

    FF14は、その点経験値の取得緩和で、後発組がすぐに古参に追いつけるように調整はできると思います。
    (2)

  5. #265
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    よしPさんおつかれさま~^^
    PL肯定派の言いたいこと伝わってるようなのですごく安心しましたw
    人それぞれ成長のさせ方選べるのでこの仕様が一番の落とし所だと思います。
    これからもより良いFF14になってくれるようなのですごく楽しみですねw
    (3)

  6. #266
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    んー先行組で後発組にすぐ追いつかれるシステムでは不満などと思う人ばかりじゃない、寧ろそんな人はマイノリティだと信じたいですけどねぇ。
    自身の優位性を保つ事で充足感を得たい。そう云った面は誰しもあるとは思いますがソレを大っぴらに是としてしまうのは、器量の小さいと思ってしまうなぁ…。
    まぁ、欲望に忠実って事ですかね?そんな人ばかりだと少し悲しくなってきますが。
    マイノリティではないと思いますよ
    リアルだって、年下に負けたくないという感情があるのは普通だと思います。
    ただ
    >自身の優位性を保つ事で充足感を得たい
    ここをランク差でたもつ必要はないんですよね
    装備でも十分優位は保てるわけで

    マテリアでもある程度レアなものは長くやってるほうが入手する確立が高いはずですし
    今で言うならゼーメル装備の取得差でも差はあります(ゼーメル装備の効果が薄いのはおいておいて)

    11のレリック(一般人の取得は当時1年以上かかる)は行き過ぎですが
    ある程度取得に時間のかかるものがあれば、後発にすぐ追いつかれることもありませんし

    装備がよわいから一緒に遊べないということはまずありませんが
    ランクが違うから遊べないはシステム上そうなってます

    1.19の計算式見直しでどこまで装備が有効になるか次第ですかね
    (2)

  7. #267
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post

    PLされる側の視点を疎かにしない様に。と言う事だと思いますが、

    「早く皆と一緒に遊びたいから、助けて貰えるなら助けて欲しい。」
    この一文からすると、PLされる側が求めている、ないしは双方同意の上と云う前提だと思います。
    しかしながら、PLする側にはPLされる側の意思を尊重しつつ、基本的に棒立ちLvUPにならない、戦闘の楽しみを奪わない様な気遣い心配りが求められると思います。
    私見ですが吉田Pが後押しと迄は至っていないと感じたので、システム的に説明が必要かついては不要と考えます。
    結局のところPLする側の気遣いに任せるしかないですかねぇ。
    システムでメッセージだしてしまうとPLって一般的なんだ、てなってしまう問題もありますしね。
    私からお願いするという形しかとれませんが、
    PLする側になる時はデメリットの説明もあわせてお願いします。
    親切ゆえの申し出は断りづらいという認識ももってください。
    レベルだけでなく操作面の助言もしてあげてください。
    双方が望んだ上で行ってください、よろしくお願いします。
    (5)
    Last edited by shimon; 08-31-2011 at 08:21 PM.

  8. #268
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    Quote Originally Posted by Talvi View Post
    まぁそうですし、実際にそんな人が来たら蹴ると思いますが、PLが蔓延してそういう考えの人が増えたら嫌だなあ、そういう土壌というか風潮が出来てしまったら嫌だなあ、という話です。

    私自身はPLは自分はやらないしやられたくもないけど、やりたい人はお好きにどうぞってスタンスなのですが。
    風潮で考え方変わる人はいないとおもいますね。
    PLができる環境であろうがなかろうが他力本願な人は他力本願なのでPLでの問題を回避しても別のトラブルが引き起こるとおもいます。
    自分の力でやりたいって人はPLが流行ってようとなかろうとPLを拒否しますし。
    それによしPの投稿を見る限りそういうのは考えすぎだとおもいますよ。
    (3)

  9. #269
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    吉P お疲れ様です。
    開発の方針が示されたので、不安もありますがバランスを調整するという言葉を信じて実装を待ちます。
    倒れない程度に頑張って下さい。応援しています。
    (2)

  10. #270
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    気持ち良いくらい核心のところをぐいぐい突いてくれる、
    吉Pのコメントが毎回楽しみで仕方ありません。

    ゲームの出来と人間性は別物だと思っているので、
    ゲームの出来については厳しいこともたまには書きますが、
    この間の吉Pら開発者の皆さんの頑張りは、人間性の部分を強く評価したいなぁ…。

    物凄く大人の事情の絡まりあった環境の中で、
    旧体制(田中さんや河本さんら)も頑張ってきたし、
    吉Pら現体制も凄く頑張っていると思います。
    だから、面白いゲームを作ったという結果で、報われて欲しいなと心から願っています。

    確かにいまは踏ん張りどころなのかもしれませんが、
    くれぐれも健全な環境の中で頑張ってくださいね。
    (11)
    Last edited by Alicia-Florence; 08-31-2011 at 10:14 PM.

  11. 08-31-2011 11:20 PM
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