DPSに関してはそんなに低いとは思ってないしPTDPSで見ればだまし討ちもあるし舞踏だって戦士がいない場合他タンクの二人のDPSを上げられると考えれば無難じゃないかと思います。
戦士がいれば基本的には使わなくて済むわけでモンク、竜騎士と横並び。
いいんじゃない?
っと思いますが、
印ラグだけは許せません。絶対に!!
DPSに関してはそんなに低いとは思ってないしPTDPSで見ればだまし討ちもあるし舞踏だって戦士がいない場合他タンクの二人のDPSを上げられると考えれば無難じゃないかと思います。
戦士がいれば基本的には使わなくて済むわけでモンク、竜騎士と横並び。
いいんじゃない?
っと思いますが、
印ラグだけは許せません。絶対に!!



メイン戦士ですがDPSとの装備差があるので
IDではヘイトコンボでいっぱいいっぱいですし
余裕がある時はヒーラーの負担減らすためにヴィント優先でブレハ維持なんてほとんど出来ないです…。
忍者が戦士に頼れるのはレイドで戦士STの時だけじゃないかなぁ…
それもスイッチギミックがあったら維持は難しいですよ。
お前が下手なだけ、と言われたらそれまでですが
忍者の火力が戦士のブレハありきで調整されてるとしたらおかしいと思います。
旋風刃の背面指定といい、運営はバハやアレキしか目に入ってないんですかね…
多分ここでの火力面での話はIDでの話じゃないと思いますよ?
IDじたいではそもそも忍者最弱だと思ってますので。
もしIDの火力の話をいうならまずもう一つくらい範囲技ないとお話にならないです。
そしてDPSとの装備差がある為と言ってますがDPSとの装備差はないものと考えてください。
そんなこと言い出しちゃったら調整のしようもないと思うので。
私はタンクもやりますが、今のところ60になってるのは暗黒だけですが別にヘイトコンボでいっぱいいっぱいになどなったことないです。
Last edited by namusuke; 07-24-2015 at 09:47 AM.
「DPSとの装備差はないものと考えてください」ではなく
実際にIDではDPSとの装備差があるとヘイトコンボでいっぱいいっぱいになりますよ~?
(タゲおもらしするタンクは知らんw)
自分のようにサブジョブとしてタンクを育成してると装備の強化が間に合わないので
このケースの方が圧倒的に多いですよ~?
「ないものと考える」方が現実的じゃないと思うんだけどなあ…うーむ^^;
(ここ忍者スレなのでタンクの話題はここまでにしときますね。ドロン!)
IDの話はしてないという前置きがあるじゃないですか
レイド攻略段階にサブジョブのタンクが出てくるんですか?
長くなってしまったので分割して投稿します。
・煙玉の効果に別の効果を追加または変更して欲しい
既に多くの方が述べられていますが現状煙玉が死にスキルに等しい扱いになっています。
ヘイトサポートだったりタンクに先んじて殴ることが出来る影渡と比べるとあまりにも使い道のないスキルで、これが拡張追加5枠の一つを潰してるのが非常に勿体なく思います。
叱咤のキャス版としてMPリジェネ回復…なんてのはさすがに高望みしすぎですが、せめてリキャごとに撃つ意味のある効果を持たせて欲しいです。
現状思いついたのは上記2案くらいですが、この案に限らず拡張での新忍者を使っていて心の底から楽しいと感じれるような調整を頂ければと切に願います。
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