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  1. #731
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    そもそもこの修正って零式を白占または学占でクリアした上での修正なのでしょうか???
    装備ILが210にならない限り占星はクリアできないよってことですかね?(´・ω・`)
    (3)

  2. #732
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    Quote Originally Posted by Sachi_Tukisima View Post
    ・オシュオン/ハルオーネ:掛けられる人数を増やしやすくしました。
    ・サリャク/ピエルゴ:効果時間を増やしやすくしました。

    ってことじゃないですか?

    サリャクは、多人数にかけたいと思う場面より、特定の人に長時間掛けたい(たいてい自分ですがw)と思うことのほうが多いし、
    オシュオンは特定の人に長時間掛けるより、全体にばらまきたいと思うことのほうが多いので、私はこの修正はありがたいです。
    とりあえず占星プレイするかパッチノート読んで来て下さい。
    (1)

  3. #733
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    Quote Originally Posted by AliKiri View Post
    とりあえず占星プレイするかパッチノート読んで来て下さい。
    今までオシュや春男を範囲にするためにはどちらかを引いてロイヤル(キープ)してからもう一度引く必要がありましたが
    修正後からはオシュオン春男はとりあえずキープからビエルゴ待ちという方法か
    ビエルゴサリャクをロイヤルしてからオシュオン春男を待つという2ルートできたことになります。単純にオシュオン春男を範囲にしやすくなった(それが効果的かは知りません)という指摘は正しいのではないでしょうか
    ビエルゴサリャクが延長しやすくなったというのも上の逆で確かなことだと思いますが。
    (1)

  4. #734
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    あごめん感覚だとそうだけど計算すると変わらんな
    (0)

  5. #735
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    あらためてレターライブで発表された内容を確認してみます。

    ===

    Q:占星術師について何か調整は行われますか?

    A:キープを非戦闘状態でも使えるようになったり、シャッフルのリキャストを短くするなど,
    カードの効果がより実感できるよう調整を考えています。
    ライトスピードが使いづらいという意見もいただいており、これに関してはより明確に強さを感じられるように調整します。
    運命の輪と星天対抗は、他のヒーラーのアクションと似たような性能に調整するのではなく、
    スタンス切替ができる占星術師らしい調整を加えます。

    ===

    とかかれています。

    >A:キープを非戦闘状態でも使えるようになったり、シャッフルのリキャストを短くするなど,
    >カードの効果がより実感できるよう調整を考えています。
    >ライトスピードが使いづらいという意見もいただいており、これに関してはより明確に強さを感じられるように調整します。
    こちらについては本日のパッチ3.01で一定の方向性を運営としては提示したと思います。

    >運命の輪と星天対抗は、他のヒーラーのアクションと似たような性能に調整するのではなく、
    >スタンス切替ができる占星術師らしい調整を加えます。
    さてこちらです。「スタンス切替ができる占星術師らしい調整」というのは、単純に威力を強化する”だけ”のことですか?

    今回のパッチは実は途上であり再度調整が入ると信じて投稿します。

    ちなみに誤解を恐れずに書きますが、今回の調整で、前よりはよくなりました。
    特にMPとTPが継続回復になった点は素晴らしいです。

    一方で、占星術師というジョブのトータルで考えてほしいという話もされていましたから
    その観点でかきますが、占星術師のロールは「ヒーラー」であり、
    そして「ヒーラー」としての能力が不足していると誰もが感じているから、
    こうしてスレッドが伸び続けているわけです。

    ”カードがある事=ヒーラーとして普通に仕事をこなせる事”

    になっていない事が誰もが不満を訴えている点なのです。


    (次に続く)
    (11)
    Last edited by not-literal; 07-22-2015 at 04:11 AM.

  6. #736
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    1点目。具体的には、緊急回復手段が恐ろしく乏しいです。

    敵が範囲攻撃でメンバー全員をダメージで減らしてきたときに、
    占星術はいったいどれだけの緊急対抗手段がありますか?

    機工城アレキサンダー零式に昨日いってきましたが、
    ネタバレになるのであまり具体的にはかきませんが、
    ボス戦において、複数のアタッカーがダメージを受ける事もありましたが、
    まったく対応できません。
    (占星術だからクリアできない他のヒーラーならクリアできるのにという意味ではありません。
    むしろもっと下位の話で、最低限の緊急回復ができないという意味です)

    スタンスによっていずれかになりますが、範囲リジェネや範囲バリアは
    突発的な緊急性に対応する力は低いわけで、結局の所1本しかない範囲回復で、
    緊急対応もしろとなります。ですが、それでは回復量が全くたりないと断定できます。

    占星術のユーティリティがカードだというならば、
    せめて「カードでこれらを補えるもの」を追加してください。

    また万が一ないとはおもいますが、
    星天対抗や運命の輪で緊急時の対応を補うように考えているというのであれば、
    少なくともリキャスト時間の減少と、即時回復効果の追加、
    そして自信が動くと効果がきれる事の緩和などが必要です。

    2点目。カードがランダムであり使い勝手がわるい。

    カードがランダムでしか引けず、何がでるかわからないというのは、
    もはやゲームシステムとして崩壊しています。

    ほしくもないシーンでほしくもないカードを引かせる事。
    そしてそれに我慢をして、次のカードを待つこと。
    これが占星術らしさ、ですか?

    少なくとも、カードを引く順番は固定化するなど、狙ってひけるようにする必要性を感じます。

    3点目。カードドローのリキャストが発動した後から30秒はおかしい。

    カードをドローした後、はじめて30秒のリキャストタイマーが動きます。
    これおかしくないですか?

    カードを手札に引いたときからカウントダウンを始めてください。
    ドローしてはじめてカウントダウンを始める仕様のために、カードがたくさん引けず、
    しかも上にかいたランダム性とあいまって、非常に使いづらいシステムになっています。


    ~~~~~

    長々と書きましたがいいたいことはシンプルです。

    ヒーラーというロールの役割をはたすようにするため、
    カードの使い勝手とラインナップを再度みなおしてください、

    そしてカードの使い勝手の変更の中で、カードの効果として、
    緊急回復手段の確保と、カードのランダム要素の軽減を加えていただきたいです。
    (24)
    Last edited by not-literal; 07-22-2015 at 04:27 AM.

  7. #737
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    最近だと音楽サイトのSp●tifyのシャッフルで話題になったけど、「ユーザーにとってランダムに感じるランダム」にしてほしい。
    擬似乱数叩いたらそりゃドローの試行回数を莫大にした際にはランダムになるだろう。でも一回の戦闘で引けるドローの試行回数だったら?

    ギャンブラーの誤診って現象があるように「確立学的に正しいランダム」は「ゲーム性のあるランダム」とは違うでしょう。
    (9)

  8. #738
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    Quote Originally Posted by Reira View Post
    ハルオーネは効果中に使用したスキル+使用済みのスキルに効果がでるようにしてほしい
    効果中に使用したアビリティはどうなっているかわかりませんが、
    ルミナスエーテル使った自分にリキャスト待ち中にハルオーネ投げて、
    ルミナスエーテルにカーソル合わせるとリキャストが96秒になっています。

    なので、現状で使用中のアビリティにも効果あると思います。
    本当に短縮してるかまだ検証できてないので、ちょっと調べてみますね
    (0)
    Last edited by Zenoa; 07-22-2015 at 06:21 AM.

  9. #739
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    これは単なるわがままだけども、シャッフルしたカード元に戻したくなることあります…w
    (0)

  10. #740
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    Quote Originally Posted by Zenoa View Post
    現状で使用中のアビリティにも効果あると思います。
    本当に短縮してるかまだ検証できてないので、ちょっと調べてみますね
    リキャストの表示はかわりますが、実際の秒数に変化はありません。
    実際にリキャが60秒切ってカウントダウンが始まってから使って検証したので間違いないと思います。
    (1)
    Last edited by Reira; 07-22-2015 at 06:55 AM. Reason: 引用忘れ

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