Results 1 to 10 of 176

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  1. #1
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    Vous oubliez surtout une chose: la 2.0 était bien moins fournie que Heavensward, et pourtant on a fait avec.
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lyana View Post
    Vous oubliez surtout une chose: la 2.0 était bien moins fournie que Heavensward, et pourtant on a fait avec.
    Oui et non, pour les nouveaux joueurs, il y avait bien plus à faire. Pour les anciens de la V1 qui avaient déjà bien dosé le jeu, en effet, c'était moins évident.

    @Tinibou : oui et non. La subscription tous les mois, c'est en grande partie pour les serveurs, même si je suis d'accord qu'il y a une partie non négligeable pour le développement des ajouts.
    Mais l'extension, c'est un peu la mise de fond, qui permet de dire, si oui ou non, le jeu va pouvoir continuer 2 ans ou pas. Le bonus de la subscription permet de faire des trucs pas forcément prévu à l'origine, ou d'etoffer un contenu prévu.
    (1)
    Le Morbol, c'est la vie. Enfin ça dépend aussi de la présence des castors et des arbres.

  3. #3
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    "Pourtant on fait avec" exactement, je n'aurais pas mieux choisis les mots.
    Qu'en est-il des promesses faites depuis 1.0 :
    -Invocation de primals exclusifs par guildes (Promis en fin v1)
    -Combat d'airship (evoqué depuis la pause vers la V2)
    -Raid 24 (juste CT divisé en 3)
    -Raid tout court... pas un simili primal fight x8 (promesses en v2.0)
    -Job alternatifs des classes (promesses depuis la v1)
    -AF2 (screens depuis la 2.0)
    -Rangs de compagnie (l'arlésienne) (screens depuis la fin v1)
    -Events HL originaux (promesses récurrentes)

    C'est bien beau de nouvelles zones, mais à part la chasse ces zones sont pas utiles et n'offrent aucun contenu. Les ALEA ne sont pas faits pour la majeure partie, Les quêtes ont intégrées à l'épopée donc à usage unique. Seul les récolteurs ont une utilité réelle de ces zones. La chasse est une erreur depuis la V2 et est décriée comme stupide par les joueurs et non... ils en refoutent une couche. Comme dit, encore heureux qu'il y a eu le decap sinon 20% des joueurs auraient déja arreté et bien d'autre l'envisagerait. Cela auraient été pourtant simple :
    -Des puzzle jumps dans les zones
    -Nouvelles series d'investigations
    -De veritables HNM ou World boss à la GW2
    -Mettre les rangs de compagnies
    -Penser mieux les locks et hebdos
    -Monter le niveau des monstres de 5 levels par zones car là c'est yolo on se balade.
    -Ouvrir le pannel de cross-skill
    -Rabaisser la monté d'Ilvl (là c'est riducle tellement on vite vite)
    -Ajuster le contenu our plus de difficulté mais moins punitive.
    -Ouvrir un serveur de tests pour les nouvelles classes et pas faire du balancing après release.
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