非戦闘時のキープはエンドコンテンツの開始前とかじゃなく、IDとかの道中とかを想定するとありがたいことだと思います。
それはともかくとして…全体的に不満に思われてた部分のバッファーとしてのアドバンテージについて調整するっていう方向のようなので、個人的には凄くいいことだと思いました。
非戦闘時のキープはエンドコンテンツの開始前とかじゃなく、IDとかの道中とかを想定するとありがたいことだと思います。
それはともかくとして…全体的に不満に思われてた部分のバッファーとしてのアドバンテージについて調整するっていう方向のようなので、個人的には凄くいいことだと思いました。
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