Page 20 of 390 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 120 ... LastLast
Results 191 to 200 of 3900

Thread: 黒魔導士

  1. #191
    Player
    panda's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    44
    Character
    Silas Paramore
    World
    Masamune
    Main Class
    Samurai Lv 80
    旧のときみたいに走りながらでも詠唱したいわ
    アレキもいってみたが・・・移動が多いコンテンツ多すぎて詠唱がきつい
    (13)

  2. #192
    Player
    Sima-kaze's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    138
    Character
    Muu Lin
    World
    Aegis
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    リスクとリターンについての話なのですが
    まず、すごく大雑把に設定をすると

    ①15秒攻撃できる世界
    ②近接は1秒に1回攻撃できる
    ③近接は3連続で攻撃を与えるとダメージがあがってき300を上限に攻撃が途切れない限り300を維持し続ける
    ④黒は詠唱を4秒する事によって5秒目にダメージを与える事ができる。詠唱が中断された場合は再び1秒目からのカウントする。
    ⑤妨害無しの15秒間で出せる最大ダメージは等しい

    この仮定でダメージをイメージしてみると下記の様になります。


    近接 100 200 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 総計4200
    黒魔 ..... ..... ..... .....1400 ..... ..... ..... .....1400 ..... ..... ..... .....1400 総計4200


    この状態になります、ここに様々なギミックや妨害が入るので
    攻撃ができない所がでてくるとおもいます。たとえば6秒目は攻撃がお互いできなかったとします。その場合は


    近接 100 200 300 300 300 ×× 100 200 300 300 300 300 300 300 300 総計3600
    黒魔 ..... ..... ..... .....1400 ×× ..... ..... ..... .....1400 ..... ..... ..... ..... 総計2800


    また、4秒目、8秒目、12秒目に妨害が入ると


    近接 100 200 300 ×× 100 200 300 ×× 100 200 300  ×× 100 200 300 総計2400
    黒魔 ..... ..... ..... ×× ..... ..... ..... ×× ..... ..... ..... ×× ..... ..... ..... 総計0


    上の表とあわせると、近接は3回の妨害があっても、1回しか妨害がなかった黒魔と同等のダメージがでます。

    (つづきます。)
    (31)
    Last edited by Sima-kaze; 07-09-2015 at 02:59 AM. Reason: 整表と誤数字訂正

  3. #193
    Player
    Sima-kaze's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    138
    Character
    Muu Lin
    World
    Aegis
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    (つづきました)

    大雑把すぎる仮定の設定と計算ですが、黒にとって1回攻撃に対するリスクがかなり大きいです。
    実際は方向指定が、とは言われますがダメージは0ではなく、黒のリスクに比較すれば軽微です。
    黒は5秒間に1400ということは1秒間に260ですが。1秒攻撃ができない事によって
    最初の1秒攻撃できないと1400を与えれるのが6秒後、1秒間に234(近接は --- 100 200 300 300 300 の 200/s) ※ただし最初の1秒攻撃できないとこの世界では黒の攻撃機会はMAX 2400 対する 近接は攻撃機会はMAX3900 )
    4秒目中断させられた場合、1400与えれるのが9秒後、1秒間に156(近接は 100 200 300 --- 100 200 300 300 300 の 200/s )

    と、”最効率で同等のダメージを出せる場合”であってもかなりリスクが高いのが分かるとおもいます。
    FF14内ではGCDや、近接のみ、遠隔職のみ攻撃できない時間などが複雑に絡み合っており、上の様な単純な状況ではないのですが
    1撃に対するリスクが大きいのにもかかわらず現状ではそのリスクに対する見返りが少ない気がします。

    個人的にはAF/UBの付与のタイミングを着弾時ではなく詠唱完了時に戻して欲しい事(無敵の敵に攻撃をすると更新されないですが、詠唱中に無敵モードになられると、そこでスキル回しのアドリブが大きく必要になってしまったり、最悪更新が不可能になってしまう)
    エノキアンをスキルで更新する場合は一律30秒付加にして欲しい事
    詠唱が開始されたファイジャ・ブリザジャはエノキアンが切れても発動される事。(ブリザジャの場合は更新無しでダメージのみ)

    好きなジョブだから、強くありたいと思う気持ちは誰しもが一緒で
    各ジョブのバランスを取るは非常に難しいと思いますが、もう少し黒にバランスの比重を置いていただけると嬉しいと思います。

    個人的には今回のコンセプトは好きですが
    画面を見る余裕があまりありません。(スキル回しが各バフや、ギミックとの兼ね合いによる部分が大きい)
    それを完全にこなせた時の達成感とご褒美(高いDPSが出せる)。操作のし易さがもう少しやりやすくなると嬉しいなと思いました。
    (39)

  4. #194
    Player
    Sonar's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    347
    Character
    Sonar Langsyne
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    吉P~;;
    なんとかしてください(^.^;)

    現状極ラー極ビス問わず黒ハブり募集ありますが、
    僕から見ていて、スペック上の問題じゃないです。黒が自分で弱い弱いとネガりすぎです。
    また以前のお手軽ジョブを難しくした余波で、風評被害がはななだしいです。勘弁して下さいマジでって感じです。

    自分でネガらない限りこんなに早く黒弱いって広まらないから!!!ていうかDPS出せるし!(忍者の低まり方を見習ってほしい!)

    鯖内の募集に対して、/tellして、僕は黒だけどDPS出せますから!とか言って混ぜてもらってるんですが、このハードルの高さ。

    現状普通に楽しいジョブに仕上がってるし、DPSは本当に人次第、なのに、不当に評価を受けて募集からハブられるのは辛いです本当に。
    (12)

  5. #195
    Player
    LunaMidnight's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    40
    Character
    Luna Midnight
    World
    Unicorn
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Sonar View Post
    吉P~;;
    なんとかしてください(^.^;)

    現状極ラー極ビス問わず黒ハブり募集ありますが、
    僕から見ていて、スペック上の問題じゃないです。黒が自分で弱い弱いとネガりすぎです。
    また以前のお手軽ジョブを難しくした余波で、風評被害がはななだしいです。勘弁して下さいマジでって感じです。

    自分でネガらない限りこんなに早く黒弱いって広まらないから!!!ていうかDPS出せるし!(忍者の低まり方を見習ってほしい!)

    鯖内の募集に対して、/tellして、僕は黒だけどDPS出せますから!とか言って混ぜてもらってるんですが、このハードルの高さ。

    現状普通に楽しいジョブに仕上がってるし、DPSは本当に人次第、なのに、不当に評価を受けて募集からハブられるのは辛いです本当に。
    不当も何も「DPSは本当に人次第」なピーキーなジョブなんだから、安定性求める野良でハブられる傾向にあるのは当然だと思いますけど。
    (24)

  6. #196
    Player
    Phines's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    202
    Character
    Aislinn Richx
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 42
    ろくな支援技も無いのに支援豊富な他職にあっさりDPSで負けてる。
    攻撃時のリスクが最も高く、ギミックの影響ももろに受ける。
    DPSの落差が激しく安定しない。
    他職がいやがる維持系やキャスト系を持っている。


    この事実のどこが風評被害なんだろうか。
    ライトの言うDPS出てるとハードのDPS出てるは意味が違うのかな?
    (33)
    Last edited by Phines; 07-08-2015 at 04:33 PM.

  7. 07-08-2015 06:09 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #197
    Player
    boze800's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    19
    Character
    Hans Humpty
    World
    Asura
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    やってて面白くない。これにつきますね。
    これまで黒が好きで58まで上げましたけど、この仕様が変わらないかぎり
    もう使うことはないでしょう。

    運営は黒メインを引退させたいんですかね。
    (7)
    Last edited by boze800; 07-08-2015 at 06:53 PM.

  9. #198
    Player
    Apri's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    10
    Character
    Apricot Angelica
    World
    Gungnir
    Main Class
    Miner Lv 60
    >>DPSは本当に人次第、なのに、不当に評価を受けて募集からハブられるのは辛いです本当に。

    ”不当な”評価ではないと思いますよ。
    黒は他ジョブに比べ、より顕著に中の人次第で火力が安定しない&大きく下がりうるという事実があるからこそ、ハブられやすい存在なのではないでしょうか?
    それでごく一部と思われる「ちゃんと火力を出せる『らしい』人たち」が割を食っている現状は大変申し訳ないとは思っておりますが。

    ジョブとして面白いかどうか、強いかどうかはひとまず置いておくとして、
    私自身がヘタクソなので3.0の仕様やギミックがたいへんつらいです。
    (13)
    Last edited by Apri; 07-08-2015 at 10:48 PM.

  10. #199
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,891
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    DPSは中の人次第、と言いますけど。
    プレイヤーが操作する時点で、どのジョブもピンキリだと思います。
    特に黒が、てのはその通りですけど。
    安定を求めた結果が固定PTですし。

    単体が強化されはしたので
    黒や近接を活かす戦法組めたら良いですね。
    (3)

  11. #200
    Player
    noton-noton's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    905
    Character
    Shinon Lu
    World
    Titan
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    黒・モンク
    0 失敗
    5 平均
    7  高難易度
    (他ジョブ)
    3 失敗
    5 平均
    7 高難易度

    アベレージで評価せず、MAXでの評価だと上のようになります。

    0 失敗
    5 平均
    10 高難易度

    こうあるべきではないでしょうか?
    (17)

Page 20 of 390 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 120 ... LastLast