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  1. #1
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    占有システム変更に関する懸念点

    [dev1026] 占有システムの根本見直し

    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。

    パッチ1.19では、占有システムの根本的な見直しが行われます。

    これまでは占有=修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利がある状態であり、また1パーティは1モンスターパーティのみ占有可能な仕組みであったため、複数のモンスターパーティと同時に戦闘を行うことや、複数のモンスターパーティから報酬を得られない状況が存在しました。

    この問題や他にも存在するいくつかの問題を解決するため、以下の仕組みへ変更します。

    占有システムは廃止され、以下の仕様に変更されます。

    誰でも、どのモンスターでも攻撃可能(※)となり、修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得は基本的に、最初に攻撃したPCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に限定。

    ※ギルドリーヴやビヘストなど、コンテンツに所属するモンスターは同一コンテンツに所属するPCのみ攻撃することができます。

    修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利については、モンスターのネームプレートの文字色で判断することができます。
    赤…自PCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に権利がある状態
    紫…他パーティに権利がある状態

    誰かに襲いかかっているが、まだ誰にも取得権利が発生していないモンスターは、ネームプレートの文字がオレンジ色で表示されます。
    ※この状態のモンスターに攻撃を行うと、攻撃したPCが所属するパーティに取得権利が発生します。

    取得権利は以下の場合、無効になります。
    モンスターがテリトリーに戻った場合
    -----
    この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1026 を付けてください。
    I.意図的なMPKが出来る
    ・寝かせている敵を外部のPCが起こす

    II.混雑する狩場で範囲攻撃(魔法)が使いにくい
    ・意図せず他パーティーが占有している敵に攻撃してしまう
    ・Iと同様に意図しないMPKが起こる
    ・修錬取得権利を得たパーティー以外が敵HPを削った場合修錬が減るような仕様の場合はそれも問題になる
    修練は満額入る。

    III.簡単にPLが出来る
    ・低ランクPCが高ランクの敵にアクションを起こし修錬取得権利を得る→外部の高ランクPCで瞬殺
    ・修錬取得権利を得たパーティー以外が敵HPを削った場合修錬が減るような仕様の場合は問題無し
    極端な取得修練に関しては調整するが、開発側はPL容認のスタンス。
    適正狩場がPL付きに荒らされる事についてはインスタンスコンテンツを今後増やす事で回避?

    IV.フィールドNMを数で押し切れる
    ・9人以上前提で討伐出来る
    ・取り巻きのいるNMで取り巻き処理専用外部PTを用意出来る
    ・グレートバッファロー50人で瞬殺
    (これが問題になるかどうかは微妙ですが)

    フィールドNMはやはりコンテンツ扱いのようにして外部から手を出せないように考えているとの事。

    という事でどんどん挙げて下さい。

    追記
    以上のような懸念点が考えられるとしても私個人としては現状より新システムの方がいいと思っています。
    そのうえで更に新システムがよくなるように懸念点を挙げていくことが目的です。
    (14)
    Last edited by Crossover; 08-31-2011 at 11:38 AM. Reason: 開発ポストにより修正

  2. #2
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    他のMMOはほぼこの仕様なのであまり気にしない方がいいですよ。
    FF11しかやったことがない場合。違和感がありまくるでしょうが、インスタンスなコンテンツが多い14では悪い部分が頻繁に出るものではありませんよ。
    (29)

  3. #3
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    16時からスタンバってたんですが
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    今の意味不明な占有システムに比べたらまだましかな?という第一印象
    (25)

  4. #4
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    大規模戦闘を見越しての仕様変更とおもわれ、非常にワクワクしますが
    その場合どれくらいパソコンへの負荷が高くなるのかが懸念点でしょうか。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ponkotu View Post
    他のMMOはほぼこの仕様なのであまり気にしない方がいいですよ。
    FF11しかやったことがない場合。違和感がありまくるでしょうが、インスタンスなコンテンツが多い14では悪い部分が頻繁に出るものではありませんよ。
    私も他MMO経験がありますが
    それはまた別として懸念点があればどんどん書いて頂きたい。
    (3)

  6. 08-26-2011 12:25 PM
    Reason
    スレ違い

  7. #6
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    開発の意図とユーザーの要望がなんとなくずれているような。

    これまで問題だったのは敵一グループだけしか占有できず、巻き込んだ黄色ネームのモンスターを倒しても修練が入らないことだと思っていたのですが。特にリーヴやビヘストにおいて。

    攻撃した、巻き込んだ敵をすべて赤ネームにする、赤ネームは他のPCは攻撃できない
    という変更でよかったのではないでしょうか。

    赤ネームを他のPCが攻撃できるようにする利点が思いつかないのですが。
    NMを協力して倒すとかそのへん?
    (18)

  8. #7
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    ⅣのNMは同一コンテンツに所属しているPCのみ攻撃可能って事で対応はしてくると思う。

    でもⅠ、Ⅱの寝かせている敵を起こしたり、意図せずとも範囲魔法により巻き込みMPKが出来てしまう可能性がありますね。
    敵がリンクしていてAパーティでは寝かせているのに、もう一方のBパーティから範囲魔法によりAパーティの寝かせている敵へポイズンが入ったらリンクしている敵の行動はどうなるのでしょうね。
    (2)

  9. #8
    いくら何でもちょっと問題あると思います。

    こうなると低レベルの人で強い敵をいっぱい釣って
    それを高レベルの人が範囲でまとめて倒す・・・の連続になりませんか?
    FF11のMMMでアスブロするのと同じ事を普通に出来るってことですから。
    (例:順番にセンチ+ランパして範囲魔法で大量に釣り→外部のPLの範囲技で倒す)

    実は今でも高いランクの人に倒して貰う事で修練値もらえる仕様ですし・・・
    こうなると2アカ持ちが有利になり
    最近もよく見かけるRMTのキャラ育ても手伝う事になりかねます。
    (8)

  10. #9
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    若干ずれているかもしれませんが、

    占有しているときに、PT参加・離脱が自由に出来ない、ログアウト出来ないという仕様も変更になるのでしょうか?

    個人的に、今までのシステムと比べると、かなり胸アツ!展開になりそうで嬉しいので、そこが気になってしまいます。
    (8)

  11. #10
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    他人も攻撃できるはやはり問題ありますね
    せめて/helpとかのコマンド使う後で援護できますとか?
    (6)

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