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  1. #1
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    Je m'incruste dans la conversation !

    Je ne trouve pas que FF14 sont entièrement casu et je pense qu'exclure le contenu HL (je parle des Raids, les vrais, pas CT hein) et qu'on voit la petite minorité qui ont tombé le T5-T9-T13 avant les nerfs écho etc, bah ça fait vraiment pas beaucoup de monde. Sans compter coil savage.
    Bon je n'ai pas joué à Wow vanilla, mais il ne faut pas comparer avec Alexander Normal qui va arriver, ce sera un sous raid ça ^^

    Et puis la vraie difficulté de Wow c'était d'arriver level max et de se stuff suffisamment pour tenter les gros raids. Le jeu demandait énormément de temps et d'investissement, ce qui n'est pas plus mal, mais c'est un modèle dépassé.

    Alex savage proposera (j'espère) du challenge relevé, et offrira le meilleur stuff du jeu (j'espère aussi !), donc de quoi contenter les gros joueurs qui auront le fruit de leur investissement et les casus qui ne seront pas laisés car ils auront quand même accès au scénario.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Deithwen View Post
    Snip
    Mon miqo'te a parlé !

    Tu ne t'incrustes pas, chacun est libre de donner son avis.

    C'est clair que je trouve bizarre de faire une comparaison entre un MMO actuel et un MMO datant de plus de 10 ans. L'évolution de WoW prouve bien que le public a totalement changé puisque de "uniquement hardcore" il est passé à un modèle plus accessible. Et encore, avant que j'arrête d'y jouer, les quêtes journalières étaient tellement nombreuses qu'elles prenaient la journée pour toutes les faire. Et comme elles permettaient d'avoir accès au meilleur stuff avant d'entamer les raids, on avait tout intérêt à les faire. Là aussi, ce contenu n'était pas facilement accessible aux casus.

    Pour autant, je ne pense pas que les MMO se "casufient", ils s'adaptent juste au nouveau public. Après il ne faut pas perdre de vue qu'il y a différentes catégories de casus: ceux avec 1 ou 2 heures de jeu par jours et ceux avec un peu plus, mais qui par exemple ne font pas de raid.

    Comme l'a dit mon miqo'te, à partir du moment où un faible pourcentage de joueurs a réussi à tomber le contenu HL, c'est que le jeu n'est pas si casu que ça. Je vois énormément de joueurs qui, même avec l'écho sont encore bloqués sur le T9, ce qui démontre bien une certaine difficulté. La difficulté n'est pas en soit insurmontable aux casus par rapport à leur skill mais à leur temps de jeu. Connaitre une strat et l'appliquer parfaitement demande du temps et de l'entrainement, et généralement ce sont les joueurs plus hardcore qui détiennent ces deux conditions.
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  3. #3
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    Pour donner quelques chiffres, il y a un mois (donc après les nerfs), seuls 4.9% des joueurs ont clear Fcob. Etude incluant tous les persos niveau 21 + et actifs (ayant eu des changements de gear/pet/monture récemment). A part au Japon où il y a eu en moyenne 10% de clear, l'europe/us sont très loin derrière (aussi car on a les joueurs qui se lassent les plus vite).
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