

蛮族マウントといえば、グナースはどういうものになるんだろうか。
グナースってなんかモンスター使役してたっけ……いなければでかい甲虫とかがいいなぁ…
ゆるくぬるく、適当に。
そしてフルヘルム至上主義。



ロドストメンテ中にフォーラムにログインしたら「有効なキャラがいません」のエラー出て焦ったのは自分だけ?
ちょっとネタバレ含む
帝国兵の中に半身で片手で細い剣を構える兵士がいたんだが
これはそんな職業が予定されてるんだろうか・・・




フォーラム上で暗黒をどうやって区別したもんだろうか。
暗黒騎士→暗黒
アクションとしての暗黒→暗黒

ツィンタニアマウント実装はよ
不具合報告に上がってたスレッドが情報不足でもう書き込めなかったので、ちょっとこっちで自分が知ってる部分を書き。
スレッド主さんの原文
新生エリアのFATEについて
3.0以降なのですが、新生エリアでLVシンクがかかった状態で『Lv32:死顔の簒奪者「キャンサー」』など30分制限のFATEモブがやたら堅く攻撃力も推奨LV以上の威力があるように思うのですが、3.0に合わせて調整されているのでしょうか?(討伐失敗後の次のPOP時)
以前はLVシンクがされても今ほど堅くなく、痛い攻撃ではなかったように思うのですが・・・
自分の意見
時期的な部分で正確に言うと、3.0が実装される一週間か二週間前から、キャンサーのみに限らず新生エリアのFATEが異様に硬くなったのは記憶にあります。
ちょうど3.0が来るまで暇だったのとアディショナル関連やフロントラインで使えるジョブを増やしたくて複数上げていたので気付いたというか、体感なので実際そうなのかはわかりません。
自分が感じたのは黒衣森:南部森林の街道に出てくる盗賊を退治するFATEで特にそう感じましたね。
FATEに参加している人数が4~6人くらいなのにも関わらず、ゲージがなかなか貯まらなくなっててPT組んでた方と話題になったのでよく覚えてます。
体感ですが以前なら10~12人以上でのゲージの貯まり具合を4~6人でやっていた印象でした。
この辺りはそもそもFATEの仕様がどうなっているのかよくわかってないので適正なのかどうかすらわかりません。
まあ3.0実装に向けてFATE関連も色々いじってるのかなと思い、特に誰に言うこともなく今に至ります。
以前より貯まりにくくなった印象はありますが、3.0実装に伴った部分なのだろうと特に何も思ってませんし。
とまあ意見というか独り言のようなものを書いてますが、そもそもスレ主さんがここに気付くということもないでしょうし、まあ独り言としてスルーしてください。
どこに書いたらいいものか悩んだ挙げ句にここに投下して行きます。
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