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  1. #11
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    Apropos Kuppel: Kann es sein, dass die nur auf Spieler wirkt, die von Anfang an da drin stehen?

    Ich hatte mal eine hingestellt, bin reingelaufen und habe keine Heilung bekommen.
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  2. #12
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    Noch nicht getestet, muss ich nachher mal machen^^
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  3. #13
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    Habs gestern noch mal getestet. Dieses mal habe ich Heilung bekommen, als ich nachträglich in die Kuppel gelaufen bin. Vielleicht war ja bei dem Hotfix was dabei.
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  4. #14
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    Die Kuppel heilt auch, wenn man nachträglich reinläuft, dass kann ich mit Sicherheit bestätigen. Und auch wenn mir erst der Sinn nicht ganz klar war, so weiß ich Refugium mittlerweile sehr zu schätzen. Ist jetzt nicht das Talent schlechthin, hilft aber spührbar und gibt einem WM mehr Zeit, in Innis bissel Schaden mit zu machen oder den Stresspegel zu senken (je nach Gruppe kann der ja schonmal hoch sein^^)
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  5. #15
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    Öhm.. bin verwirrt als WHM nun Frömmlichkeit oder Wille? Oder Hälfte hälfte? oder alle 5 nur auf Frömmlichkeit xD Danke schonmal
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  6. #16
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    Willst mehr schaden, nimm will. Willst mehr im manatopf haben dann frömm. Jeder hat da seine Weisheit zu. Für nneuen Content ist ein wenig mehr Mana ganz nett und später dann nicht mehr so.
    Mehr manareg durch frömm sei auch erwähnt.
    Ich lauf mit 15 /15 rum und bis dato hat auch fast jeder überlebt :-D
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  7. #17
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    Vielen Dank. Dann verstehe ich nicht wieso so viele auf Will geben weil ist ne Heiler Klasse... Naja vllt am anfang zum Questen hilfreich aber wichtig ist doch die Heilung in der Gruppe. Was ist mit Zaubergeschwindigkeit und ankommen des Heals? Sry. Typisch Anfänger Fragen bestimmt
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  8. #18
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    Kommt auf deine spielweise an.
    Z.b ist mir aufgefallen das der whm so starke heals hat das ich zu viel overhealte.aber manaprobleme hatte.
    So hatte ich mir damals gedacht einfach voll auf frömmigkeit gehen.
    Weil ob ich 1400 heil oder 1480-1500
    Is mir rille.aber ein heiler ohne MP bringt net viel
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  9. #19
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    Deswegen schreib ich ja schaden und nicht heilung. Aber fürn Anfang hau ruhig alles in frömm. Kost eh fast nix später das noch zu ändern.
    Bis level 50 nimm mit an rüstung was du in die Finger bekommst.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Sannii View Post
    Vielen Dank. Dann verstehe ich nicht wieso so viele auf Will geben weil ist ne Heiler Klasse... Naja vllt am anfang zum Questen hilfreich aber wichtig ist doch die Heilung in der Gruppe. Was ist mit Zaubergeschwindigkeit und ankommen des Heals? Sry. Typisch Anfänger Fragen bestimmt
    da fehlt einfach nur ein stück in der informationskette. also Wille erhöht grundsätzlich deine heilung. allerdings machen diese 35 punkte da jetzt nicht sooo viel aus. als heiler hat man allerdings den skill Bußprediger der deine Wille (zum heilen) und Intelligenz (zum angreifen) stats vertauscht. um als heiler iregndwie schaden zu machen musst du diesen skill benutzen. und mit mehr punkten in Wille hast du dann auch mehr punkte in Int und machst somit mehr schaden.

    mit mehr Zaubertempo werden deine Castzeiten kürzer womit natürlich der heal etwas früher ankommt (dafür wird er schwächer, weil du für viel zaubertempo auf andere stats verzichten musst wie krit und entschlossenheit). allerdings sind HoTs (Regena, Resedra) und DoTs (Wind, Windra, Windga) stärker mit mehr Zaubertempo.


    ich muss jedenfalls sagen mein doch recht aggressives frömmigkeit / zaubertempo build funktioniert nicht mehr. das verhältnis von manakosten und maximalmana hat sich ungünstig verschoben und der einfluss von frömmigkeit generell scheint nicht mehr so groß zu sein auf lvl 60 (was wohl auch daran liegt dass die frömmigkeitsstats auf dem 170er gear nur minimal größer sind als auf dem 130er. alle anderen stats scheinen stärker angestiegen zu sein...)
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    Last edited by Tint; 07-01-2015 at 06:28 PM.

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