Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 21
  1. #11
    Player
    Rif's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    270
    Character
    Nursery Nazuna
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 61
    GREEDパーティ機能がある今、一番重要なのはパスしたか否かだと思うのですが。
    (17)

  2. #12
    Player
    hougetyu's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    40
    Character
    Noin Giulietta
    World
    Shinryu
    Main Class
    Archer Lv 70
    流れるから貰おうラッキー!

    みんなこれだとロット遅くなる

    セコさ捨てて
    一律勝負しましょうよ
    (4)

  3. #13
    Player
    PenTheAce's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    173
    Character
    Pen Theace
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    グリパにしたければグリードオンリーの設定にすればいいだけなのでは…
    (9)

  4. #14
    Player
    Amane's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    2,292
    Character
    Kiyono Kino
    World
    Masamune
    Main Class
    Pictomancer Lv 100
    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    これは、「どのプレイヤーがロットを行っているか、あるいはロットしていないかを
    パーティメンバーで確認できるようにすること」を目的とした仕組みとして実装したためです。
    時々起こる「ロット進まない、誰?」「○○さん?」「違います」みたいなやりとり無くすためということですか
    【なるほど。】
    (6)

  5. #15
    Player
    yellowfromscratch's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    51
    Character
    Royal Milk
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    パスしたのにロットした!って出るのは変だよね。パスしたって出て欲しい
    (18)

  6. #16
    Player
    Siva's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    585
    Character
    Ash Glay
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 51
    逆に頑なに明示しない理由は何なのでしょう・・・?

    他タイトルだとボタンをポチッた瞬間にNEED、GREED、PASSを明示した上で、サイの数字まで出すタイトルもありますが・・・。過去そういうタイトルをプレイしていましたが、それで何かトラブルは起きたことはないですねえ。(この数字なら勝てそうだとか、この数字は勝ち目がないなとか事前に予測できる面はありますが・・・。逆に予測できてしまうのでロットで盛り上がる面もある・・・。例えば誰かが98を出して、「これは勝ち目ないねー。」と言いつつ、99出たりだとか・・・w)

    ほんと全員が確定するまで伏せておく理由は何なのでしょうか???
    (18)
    Last edited by Siva; 06-30-2015 at 05:36 AM.

  7. #17
    Player
    Ula's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリタニア
    Posts
    44
    Character
    Ula Turkis
    World
    Mandragora
    Main Class
    Warrior Lv 60
    グリードPTで一番問題なのは、「希望していないアイテムへのロット」
    なのでは非希望者がパスしたか否かが一番知りたいです。

    このままでは悪意を防げないです・・。
    (10)

  8. #18
    Player
    Croroh's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    404
    Character
    C'roroh Cros
    World
    Chocobo
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Ula View Post
    グリードPTで一番問題なのは、「希望していないアイテムへのロット」
    なのでは非希望者がパスしたか否かが一番知りたいです。

    このままでは悪意を防げないです・・。
    ほんとこれです。悪意でないにしてもロットかパスかだけでも表示されれば、間違ってしまった事が第三者にも気づけるわけですし。
    というかほとんどのプレイヤーがそういう風になると思ってたんじゃないですかね、開発さんはグリパとかしたことないんすかね。
    (2)

  9. #19
    Player
    Sion_Helmold's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    758
    Character
    Sion El'bridget
    World
    Ramuh
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Ula View Post
    グリードPTで一番問題なのは、「希望していないアイテムへのロット」
    なのでは非希望者がパスしたか否かが一番知りたいです。

    このままでは悪意を防げないです・・。
    自分で主催してマスターロットにすればいいということでは?
    (9)

  10. #20
    Player
    Jback's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    145
    Character
    Oni Girica
    World
    Garuda
    Main Class
    Culinarian Lv 60
    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    自分で主催してマスターロットにすればいいということでは?
    ですよね。
    マスタールートという仕組みが出来た以上、そっちを使えばいいわけだし。
    マスターが信用出来ないなら、自分がPTリーダーになりゃいいですし、それも嫌なら今までどおり、フリーのものロットしてもらう→希望品がある場合は希望者以外退出ってやってもらえば良いですし。

    現状、PASSしたコトを確認できるメリットって、マスタールートを使わ無いか、マスタールートのグリード分配を使用して、特定の人。もしくは、特定の人以外(マスタールートで余ったものを希望品で他人以外で~みたいな場合)にGREEDで渡す際に
    対象者以外退出してもらう方法を取らずにPASSとミスってGREED押しちゃった!って詐欺行為を防止する時に役立つくらいですよね。

    ぶっちゃけ、一呼吸置いて「では○○はAさんとBさんでGREED勝負です、まず他の人はPASSを選択して確認して下さい」って前置いてチェックしてもらってから、「では準備がよろしければAさんとBさんロットお願いします」
    という手順を踏めば、間違って押したらPASS押せば良いわけですし、一呼吸置いて確認もしてもらった上でPASSを押していないのをミスと言うのならば、もうその人はその鯖での信用を失いますよね。
    今回の改修では、「間違って押しちゃった><」って行為に、ちゃんと対処法が出来た事がとても大きなポイントだと思います。

    現状でもプレイヤーの悪意は十分に防ぐことが可能だと思います。
    ちなみに自分は「2〆」や「修正現レイド固定の第二希望」の為に、マスタールートで複数のパーティーメンバーを指定してGREED勝負が出来る機能があればいいなと思いました。
    (4)

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast

Tags for this Thread