s'ils gardent le systeme d'instances, ils vont devoir changer entierement le hunt, car, meme si je pense que cette feature est un echec sans noms, le soucis lié au phasing est bien réel.
s'ils gardent le systeme d'instances, ils vont devoir changer entierement le hunt, car, meme si je pense que cette feature est un echec sans noms, le soucis lié au phasing est bien réel.
Même en indiquant l'instance on est obligé de tp dans une zone adjacente et faire le chemin à pied pour choisir son instance. Je comprends pas trop pourquoi on ne peut pas choisir l'instance lors d'une téléportations...
Je trouve assez abérant qu'ils aient osé remettre la chasse tel quel dans l'extension avec encore une fois les meilleurs items dessus!
La chasse en l'état est un pur échec du point de vu ludique. La seule solution qu'ils ont trouvé pour la rentabiliser est de mettre les items d'upgrade dessus.
Ils auraient pu profiter de l'extension pour soit supprimer la chasse, soit revoir complètement le système, et bien non, ils ont intégré la chasse sur les nouvelles zones sans rien changer à son système bancal. Félicitation...
Et je vois venir le coup des nouveaux items d'upgrade encore dans la chasse à la sortie des tokens ésotérics!
Comment rentabiliser une feature gamedesigné avec les pieds?
Mettre les meilleurs récompenses dessus...
Cf la tour pour le housing qui sert à créer des bienfaits.
Dire qu'il suffirait juste de retirer le "free for all" et de rendre les contrats de chasse plus efficace pour que ce soit une feature appréciable... je me demande vraiment ce qu'ils ont dans la tête les dévs...sérieux ils nous refont le coup de mettre les meilleurs items dans la pire feature du jeu ?! *gros soupir*
Retirer le "Free for All" et c'est le retour des bots warp/claim.
Il faudrait plutôt revoir les NM, les anciens comme les nouveaux, augmenter leurs pool PV/défense/attaque/etc...
Les rendre plus redoutables aussi...
Last edited by Nexxus; 06-29-2015 at 08:22 PM.
C'est surtout tout le système qu'il faudrait revoir. Ou alors, à défaut, garder le zerg fest actuel pour ceux qui le supporte et ajouter un système de traque de cibles élites. Une sorte de mélange des empreintes de pas que l'on a dans une mission de l'épopée, bien plus éloignées les unes des autres, peut-être utiliser une sorte de boussole des vents éthéréens spécial chasse (chercher les traces d'éther résiduelles des victimes du monstre traqué ou un truc du genre), remplir des objectifs précis pour le faire sortir de sa tanière (apporter un appât vivant en l'escortant pour qu'il ne se fasse pas manger trop tôt (recyclage des mandats d'escorte), éliminer sa progéniture, récupérer un objet dans un donjon pour l'invoquer (dans un endroit précis du donjon ou automatiquement à la fin), recouper le témoignage de différents PNJ afin de reconstituer l'itinéraire du monstre, etc)
On met derrière un système de mandat custom (récupérer un objet en faisant une quête répétable toutes les X minutes (X étant proche du temps de réapparition d'un rang A donc entre 4 et 6 heures) et l'utiliser pour initier la traque avec un groupe de 8. En récompense, la récompense d'un rang A pour celui qui a démarré la traque avec l'objet et un bonus de participation pour le "dérangement" des 7 autres (afin d'éviter que le contenu soit désert. Et ça permet aussi aux "zergeurs" de continuer de farmer les tomes et insignes comme des cochons en sautant de PF en PF pendant les périodes creuses de la chasse).
Ce sont juste des idées à la va-vite mais n'importe quel truc sera mieux que le fait de devoir se prostituer pour entrer dans une LS Hunt et entrer dans le cercle fermé de ceux qui ont accès aux positions des monstres. (Oui, ça me gonfle de voir le canal /sh partir en cacahuète tout d'un coup avec une légion de "inv" sortie de nulle part en réponse à absolument aucun message. Je suppose que les mecs qui spamment ce genre de message font ça pour ne pas flooder leur LS pour je ne sais quelle raison ou alors, ils utilisent quelque chose qui les avertit lorsqu'un monstre apparaît et ne conçoivent même pas que des gens ne l'utilisent pas. Je crois que je préférais encore la 2.0 avec WP/AK "relic+1 or kick!", au moins la mauvaise ambiance était restreinte à certains groupes. 2.3, Heavensward Edition, now with extra instanced fun!).
Bref, je vais continuer à faire Praetorium/Ultima 3.0 et ses 80 juridiques, récupérer mon torse Yasha et terminer l'épopée avec une tenue digne d'un Guerrier de la Lumière, parce que l'Aube de Soigneur en Feutre Chimérique est certes sympa mais on s'en lasse vite.
Last edited by Cristal; 06-30-2015 at 05:11 AM. Reason: 2620 caractères, what else!
It's Takoyaki Time!( ・ ω ・)つ--●●●
Ou juste faire comme els aléas qui boost les stats en fonction du nombre de gens.
Actuellement, faudrait dire "en fonction du nombres de bots" XD (allez à Thanaland voir ça, c'est marrant on les repèrent vite, ils sont au moins 3/4 des joueurs... et pour la plupart, ce sont des têtes connues...)
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
De toute façon c'est le concept de la chasse neuneux je pull pendant que certain arrive![]()
J'ai une proposition ajouté un timer genre 5 min avant de dps le monstre avec annonce sur la map qu'un rang A ou S à spawn...
Cela limiterai la frustration des joueurs surtout en heure de pointe quand ta tous les boulet qui pull direct...
Augmenter aussi considérablement le nombre de PV et dégât altération etc.. histoire de rendre les combat moins neuneux et ci possible OS les joueur sans roster ou bot
Cela ce fait sur plein d'autre jeu et ca fonctionne nikel...
Last edited by Jinshuruki; 06-30-2015 at 01:28 PM.
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