Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 17
  1. #1
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50

    製作・採集ミニゲーム改善案

    まあ、僕の考えた(略、のスレッドです。
    新しいアイディアでも、別スレッドに既に書いたものでも、人の案の紹介でも何かあればお願いします。

    製作や採集は戦闘職におけるバトルと同等の物でなくてはいけない、と思っています。
    今のシステムは携帯の無料ゲームにも勝てないと思うので(´Д⊂

    で、私の製作の(焼き直しですが)改善案です。
    バトルはリアルタイムですが、一方で、製作はターン制です。
    製作もリアルタイムで行えたらなあ、と思います。

    〇突貫、入魂、経過観察は、コマンドとしては削除。概念として以下のように残る
    ・待っていれば経過観察
    ・経過観察では耐用度は減らない。状態は安定に向かうが当然製作時間はかかる
     (つまり、連続で作業すれば突貫、ゆっくり作業すれば入魂)
    〇ゴッドセンドはMP消費とリキャストで管理
    ・現状のUIは廃止、製作用アクションバーを新規作成
    ・セット出来るゴッドセンドを多くする(今は枠が足りずほとんど使われないものが多いです)
    ・突貫向きゴッドセンドはMP消費多め、リキャ短め。入魂向きは逆
    ・多くのゴッドセンドは作業を伴うようになる
     (次の作業~とあるものは、ゴッドセンド使用→作業、と二度手間にしない)
    〇(これは後々でも)視覚的に完成に近づいていくことが分かる
    ・この剣は飾りを作る工程は難しいから今は慎重に…とか、出来ると素晴らしい
     (製作中モデルはアイテムごとに違うのがベストですが、種類別でもいいです)
    (2)

  2. #2
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    263
    1から作り直すなら、製作の判定をルーレットでのポイントアップ形式に変更
    ゴッドセンドでルーレットの回転速度や滑り幅、上昇ポイントを操作できれば運要素が低下
    素材の自動投入で連続作成できれば尚良し

    採集はもう普通に変にミニゲーム化しないでxx鉱石やxxの樹というMobとの戦闘でいいんじゃないかな
    移動も反撃も無いのでMobという言葉は適切ではないけれど

    釣りは良く分からない
    (3)
    Last edited by Chris_D; 08-24-2011 at 06:59 PM.

  3. #3
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    バトルと同程度のモノというかR上げの際何万回とやっても問題無い様なつくりにする必要はあると思いますが、どうも私にはその条件をクリア出来るような案が思い浮かびません。
    (0)

  4. #4
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    1から作り直すなら、製作の判定をルーレットでのポイントアップ形式に変更
    ゴッドセンドでルーレットの回転速度や滑り幅、上昇ポイントを操作できれば運要素が低下
    素材の自動投入で連続作成できれば尚良し
    よりゲーム的なシステムも選択肢としてありですね。
    アトラスのRPGのプレスターンバトルなど典型ですが、リアリティ重視とは全く逆方向を向きながら、
    カードゲーム等のテーブルゲームに近いシステムをベースにして面白いものに仕上げています。
    視点を変えて考えてみるのもいいですね。
    (1)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    217
    具体案はまだ考えてませんが、メインクラスである以上は戦闘職同様そのミニゲームだけで一つのゲームとして成り立つような面白さがほしいところですね。
    ゲーム性に凝って一度の採集に時間がかかるようになれば取得制限を外しても供給過多にならなくなるでしょうし。
    (0)

  6. #6
    Player
    Burusuco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    603
    Character
    Fur Burusuco
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    ギャザラー:今の仕様はミニゲームとも呼べない、動く選択肢にすぎない
          やるならスカッとゴルフパンヤのような感じに。

    クラフター:糸車で服がつくれたり意味不明すぎる。
          道具は一種類、裁縫セットや鍛冶セットで良い。
          ミニゲームはパラッパラッパー(って言って分かる人いるのか?)
          のようなリズミゲームに。
          トンカチ・ノコギリ・トンカチ・トンカチ・ノコ・ノコ・ノコ・ノコ・・・
          みたいにリズム良く各種道具に対応したボタンを押していく、
          キャラはソレにあわせて、トンカチやノコギリを振るっていく。

    と、妄想してみましたが
    正直、元FF11プレイヤーとしては
    ミニゲーム自体面倒くさい・・・
    ワンクリック製作、採取がいいなぁ。
    (1)

  7. #7
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    他の誰かが言ってたのですが、製作・採取の運要素が大きいのですよね。
    ミニゲームといっても運任せ的な選択肢をポチポチするだけですから。

    戦闘も言いかえれば、攻撃命令のあとは運ですが。一応は位置取りや任意にアクションを発動させることが出来る。

    製作・採取のゴッドセントあたりが戦闘と同じで任意発動になれば、ほんと少しは変わりそうな気がするんですけどね。
    あとは、製作でいえば、突貫・入魂がなんかあんまり使わない無意味なものになったり、採取の狙う位置が適当ではまず上手くいかないところとかかなぁ。
    (2)

  8. #8
    Player
    Alicia-Florence's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Neo-VENEZIA
    Posts
    615
    Character
    Alicia Florence
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 100
    「ビージュエルド」系なら何十時間でも生産頑張ります!!w


    …ネタでは無く結構真面目です。
    「ビージュエルド」形式で、RPGの要素を取り入れたゲームは、
    「PuzzleQuest I」「PuzzleQuest II」、
    スクエニから出たXBOX360の有料ダウンロードコンテンツ「ジャイロマンサー」などいくつかあり、
    RPG(生産にも)にも結構しっくりくると思います。
    テトリスの様にずーっとやっても飽きのこないゲームシステムなので、
    生産のミニゲームとして採用して欲しいなぁとずっと思っていました。


    外部リンクですが、参考までに。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10869238
    (PuzzleQuest:プレイ動画)
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8350729
    (ジャイロマンサー:トレイラー動画)
    (0)
    Last edited by Alicia-Florence; 08-26-2011 at 10:36 PM.

  9. #9
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    バイト地獄(グルーブ地獄)っていうゲームのボールペン工場みたいなのはいやだ 好きだけど
    (0)

  10. #10
    Player
    apopyon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    19
    Character
    Apo Pyon
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    FF14の生産はFFXIから全く進化が無く面白く無いので、アトリエシリーズのガストと提携して監修してもらったらどうでしょうか?
    (1)

Page 1 of 2 1 2 LastLast