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  1. #41
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    とりあえずは、ステルス実装されたからといってメインクエストの
    「戦闘能力を持たない職のために戦闘用NPCを登場させるので後ろで見ててね」
    という状態がなくならないのがとても残念です。あれ戦闘職にとっては付いてくるだけで邪魔にしかならずに
    愛着が沸くどころか憎たらしく見えてくるんですよね。。。

    いっそ
    このままの仕様でいくなら
    ギャラザー・クラフターは完全に戦闘を必要としないシナリオを別ルートにしてほしいものですね。
    ストーリーの各所で製作や収集をお願いされるなどで。
    今後追加されるメインクエストは、戦闘することになるので
    ギャザクラは実質、話を進めることが出来ない。
    って話をどこかで見た気がするのですが、

    ソースがみつかりません・・・
    間違えてたらすみません。

    **********
    ソース発見

    ギャザラー要望スレッド
    #193 10個目の質問への回答

      最初の予定どおり、ギャザラー1本でもゲームを楽しめることに変更はないですか?
      ギャザラーだけでゲームを楽しめることに変わりはありませんが、
      今後追加されるバトル系のコンテンツやメインシナリオなどは、
      戦闘系のクラスのランクや、スキル/アクションなどが必要になってきます。
    (2)
    Last edited by Burusuco; 08-24-2011 at 08:32 AM.

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    今後追加されるメインクエストは、戦闘することになるので
    ギャザクラは実質、話を進めることが出来ない。
    って話をどこかで見た気がするのですが
    希望が持てました、ありがとうございます!
    (0)

  3. #43
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    一般にギャザクラって括りだけど、野に出る人って意味では、本来クラフターよか戦闘職寄りな気がする。
    戦闘職って呼称を「猟師」に換えても、ほとんど違和感ないし。
    取得物に絡めたり、生物のテリトリー的なことに特化させたらもっと面白そうだけど、
    戦闘職にシーフやら獣使いやらのジョブを期待してる人も多いから難しいかなぁ。

    犬笛やら熊の鈴みたいな音で獣を大人しくさせたり、
    匂い(臭い)で一定時間その場所に近寄れなくするみたいな能力があれば、後々色々使えそう。
    まぁギャザラーにこだわりないんで、ステルスが一番楽でいいんだけど。
    (2)

  4. #44
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    なんかステルス機能は暫定対応であってほしいです。
    たしかにギャザラーにとって高レベル(ランク)のモンスター配置は気になるところですが、ステルスのような夢のような魔法よりも、「戦闘職とパーティー組んで、後衛でまもってよ。お礼にドングリあげるからさ。」とか「せっかくのフェローをもっと活躍させよう」とか、もうちょっと(ファンタジーですが)現実的な選択肢のほうが良いと思います。
    (2)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by RemingtonSteele View Post
    なんかステルス機能は暫定対応であってほしいです。
    いろいろと仕様変更は大変だから、
    「とりあえず、ここに絆創膏」的な感じはしますね。

    クラフターやギャザラーでも、ちゃんと遊べるって発言はどうするんでしょうね。
    ちゃんと謝って前言撤回するか、
    仕様変更を発表しないと、
    この問題に賛成も反対もできない。


    [蛇足]
    Mizaryさん。
    たぶん、みんな冗談半分に言ってるんでしょう。
    長々とマジレスする必要はないと思うよ。
    (1)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    ギャザクラに魔法が使えるようになったら
    戦闘職も修理や生産など出来るようにしなきゃw
    遅ればせながら返信しますw

    戦闘で勝てなくていいからせめて自己回復魔法ぐらい使わせてほしい!(あくまで自分が幻術等で覚えた範囲でです)

    戦闘職のままでもダウズ・トライアングレート・プロスペクトを使いたい!という人はいるはず!ていうか使いたいw

    ステルスに関して現実の問題から一つ・・・
    ひそひそで太っ腹の出現場所にリーブポイントが出ますが、ステルスではそれは避けるのですか?安心して昼間でもリーブをやっていいのかな?
    (1)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    いろいろと仕様変更は大変だから、
    「とりあえず、ここに絆創膏」的な感じはしますね。

    クラフターやギャザラーでも、ちゃんと遊べるって発言はどうするんでしょうね。
    ちゃんと謝って前言撤回するか、
    仕様変更を発表しないと、
    この問題に賛成も反対もできない。


    [蛇足]
    Mizaryさん。
    たぶん、みんな冗談半分に言ってるんでしょう。
    長々とマジレスする必要はないと思うよ。
    対症療法でもしないよりはしてくれた方がマシなわけですが、ギャザクラについては本当になんのビジョンも無いままとりあえず「今回は戦闘職と肩を並べるクラスとして実装!」とかやっちゃったんだろうな~とつくずく思いますね。
    バトルの仕様の様にゴメンナサイして仕様変更しちゃった方がいいような気もしますけどね。どうも根本的な打開策とか思いつきませんし。
    (0)

  8. #48
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    ギャザラーのステルス追加で、今までよりも更にアクティブを考えなしに配置しそうだけど、
    純クラフターの人の事も考えてあげてね~。
    いっそローカルリーヴのキャンプ納品は廃止する?w
    (3)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Yflether View Post
    モンスターぶん殴ったフライパンで作った料理はちょっと遠慮したい……
    個人的には、フライパンでモンスターぶん殴ってみたいw
    「ぱこーんっ」てw
    ん~、ジョークアイテムですね。^^;
    (0)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by berinda View Post
    個人的には、フライパンでモンスターぶん殴ってみたいw
    「ぱこーんっ」てw
    ん~、ジョークアイテムですね。^^;
    まあ、配達途中で魔物に襲われたら手近にある殴れそうなもので思わず叩いちゃうと思うので、わざわざ石拾って投げるという余裕っぷりを見せるよりか現実味はありそうですが(笑)

    因みに魔物の体液や肉片などのタンパク質が付着しても調理に使う前には拭き取るくらいはすると思いますし、目に見えない細菌などは火であぶれば死滅するので心配はないかと。(ただし細菌が死ぬまでに生産していた毒素はそのままフライパン表面に残ってる可能性あり!計画通り!ニヤリ)

    それはともかく生産職がバトル出来るようになると生産職なのに生産活動しないでモンスターを狩り続けるというシュールな状況になりかねないのでどうなんでしょうね?ご存知のように生産職のランク上げって眠気との戦い的な面の強い残念仕様なのでバトルで上げられるならバトっちゃうんじゃないかと。
    (0)

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