髪型50種類ぐらい。特徴もそんくらい。ほくろとかタトゥーとか好きのとこにつけたい。そもそもフェイスタイプごとに固定ってないわ~~~
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
このスレッド、とっても有用な内容が沢山あると思のですが、そもそもスレッド名が漠然としすぎていて、開発さんも組み上げるのに苦労するだけに思います;。
せめてここで書いたものは、同じように各該当カテゴリー内のスレッドでも書き込んであげて下さい。
とても勿体無いです。
▼銀行(倉庫100+ギル保管)
各都市に配置してどこでも中身を引き出せる
同一アカウント&同サーバーなら、1キャラ追加ごとに倉庫共有して枠+100・Rare Ex共有可能
▼リテイナー廃止
競売に変更する
Last edited by Miso; 08-24-2011 at 08:11 PM.

あの広いフィールドにLSの拠点となる建物を建てたいな~。
どうせ無理そうということで。。。w
調理師が あまりにも不遇ですので 空腹システムの導入。
あまり制約が多くてもなんなんで その代わりに装備品劣化システムを廃止。
修理の概念は 公共物劣化システムに移行して クラフターやギャザラーのコンテンツとします。
Last edited by Moebius; 09-03-2011 at 05:50 PM.


まー、絶対無理でしょうけドっっ、
【チュートリアルを兼ねたオフラインモードのエリア】
そこを各PCの故郷という設定にして、通常RPG風に遊べる舞台に。
ランダムで、もしくは好みでの設定されたPCの実家や家族や友人を登場させて、
なぜPCがそのクラスになったかのシナリオも適当にでっちあげて、導入の物語にする。
各クラスのどれかが10程度になるまでこのエリアで過ごし、MMO側へ旅立つ為のイベントで一時的にオフラインは終了。
ここでPCは3都市の通常のFF14のオープニングへ。
PCのレベルが20上がる毎に故郷でのイベントが発生して、オフラインに戻る事が可能になる。
他クラスを10まであげる事が可能な環境。
手持ちのギルを使って実家の家や部屋の改装が可能。伴侶を持つ事が可能。
導入においては、
新規の人はオフラインからオンラインへの過程でゲームスタート。
既存の人はログイン後に「夢での回想」を選択するという事でイベント確認。
まぁ、ファーム系な遊びをFF14のキャラでしたいだけですw
●NPC、装備品のユーザー作成投稿
ユーザーがNPC、装備品を作成しデータを投稿して、ゲーム内で採用できるシステムが欲しいです。
装備デザイン採用品は、ゲーム内入手以外にも課金アイテム販売をして、DL数による収入に応じて採用者への報酬支払いをする。
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