Results 1 to 10 of 47

Thread: 満腹度

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ShiroSnowfield's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    213
    Character
    Shiro Snowfield
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Fisher Lv 60
    Quote Originally Posted by Maisie View Post
    全てが自給自足出来て自由度が高いゲームだからこそ、ある一定の制約(満腹度)が必要な訳で

    FF14の様に何から何まで自由に出来るわけではないゲームには制約は更に自由度を失わせる事になるだけで

    デメリットしかないと思います。
    FF14は確かに何から何まで自由にできるゲームではありませんが、そのために新コンテンツの追加をユーザーから求められます。満腹度を制約と捉えるか、新しいコンテンツと捉えるかは思想によると思いますが、少なくとも新しい選択肢という自由度を広げるために制約を設けるのがFF14のじゃないかなと思います。(新コンテンツ実装に向けた制約)

    つまり、満腹度をただの制約と捉えるか、新コンテンツの可能性と捉えるか かなぁと個人的には感じました。
    (3)

  2. #2
    Player
    Maisie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    312
    Character
    Tamago Sarada
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 22
    Quote Originally Posted by ShiroSnowfield View Post
    FF14は確かに何から何まで自由にできるゲームではありませんが、そのために新コンテンツの追加をユーザーから求められます。満腹度を制約と捉えるか、新しいコンテンツと捉えるかは思想によると思いますが、少なくとも新しい選択肢という自由度を広げるために制約を設けるのがFF14のじゃないかなと思います。(新コンテンツ実装に向けた制約)

    つまり、満腹度をただの制約と捉えるか、新コンテンツの可能性と捉えるか かなぁと個人的には感じました。
    特別な制約(腹減り時に体力持続低下とか)として考えなければ、
    リアリティを出す新要素としてとかなら良いと思いますね。

    例えばですが、お腹がすくとPCが腹減りエモートし始めるとかw

    ゲーム内でお腹がすいたら専用のレストランとかを用意して
    仲間内で「ちょっとご飯食べてくるー」とか「ご飯食べにいかない?」とかの
    会話を楽しむコンテンツとして導入してみるとかはどうでしょ?

    そして今ある食事とは別に、1回で12時間程継続のステータスアップが付く
    というおまけ付き名付けて飯時システムです(`・ω・´)

    まぁ最終的には煩わしくなってくるだけかもですがw
    (1)