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  1. #1921
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    でもそれって、見つかってから直せないんでしょうか。
    1度たりとも起きてはいけない問題なんて、
    誰でも想像できませんか。
    外部ツールですが、もう起きていますし、大事件になっていますね。

    ところで疑問なのですが、公式でDPSメーターを実装しているMMORPGってあるのでしょうか?
    自分がやってきたMMORPGには無かったので。
    (15)

  2. #1922
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    いつからハイスコアを目指すゲームになったのか
    そんなに競ったり数値にしたいならPVPに行けば良いと思う

    相手が自分の思い通り動かないから練習にもなるし
    (13)

  3. #1923
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    いつからハイスコアを目指すゲームになったのか
    そんなに競ったり数値にしたいならPVPに行けば良いと思う

    相手が自分の思い通り動かないから練習にもなるし
    レイド等のPvEコンテンツで活躍したいという方の主張がほとんどなので、その意見はちょいと的外れですね。
    (12)

  4. #1924
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    Quote Originally Posted by Nass_Oden View Post
    レイド等のPvEコンテンツで活躍したいという方の主張がほとんどなので、その意見はちょいと的外れですね。
    的外れでわないと思いますが?
    スキル回しの練習ですよね(DPSを出す練習)
    木人でやるよりもはるかに練習にもなるし

    数値としても表示されます
    PVPで練習した事がPVEでも生きますよ
    (4)

  5. #1925
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    ここまでの流れから気になったことだけ取り上げてみますね。

    ・攻撃ログに表示されるのだから、時間さえかければ計算不可ではないなで問題ないのでは?
    ・仮に実装されたとして、PT募集の文言として用いられた際、それを不快に感じる方がいるのか?

    というところでしょうか。
    自分ではちゃんとした解答が見いだせないので、いろんな方に意見を伺いたいと思います。
    (2)
    Last edited by Nass_Oden; 05-30-2015 at 09:23 AM. Reason: 途中送信してしまいました。

  6. #1926
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    的外れでわないと思いますが?
    スキル回しの練習ですよね(DPSを出す練習)
    木人でやるよりもはるかに練習にもなるし

    数値としても表示されます
    PVPで練習した事がPVEでも生きますよ
    なるほど、sionkisaragiさんは実際にそのように活用されているのですね。
    それはとても素晴らしいことだと思います。

    ただ私の言いたいことはちょっと違って(自分の返し方が悪かったかもですが)、コンテンツ中ギミック処理しながらどれほど火力が出せているか?
    というのを数値化あるいはグラフにしてみないと、装備を変えたりスキル回しを変えてみた時にわからない・わかりにくいと感じている方が大半かと思います。
    そういった意味で、自己研鑽の為に欲しいと主張されているのだと思います。

    これは個人的にですが、PvEコンテンツでもPvPのリザルトのように最低限自分の結果だけでも大まかに確認できたらいいなーと思っています。
    (5)

  7. #1927
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    それが分からないから怖いんですよ・・・
    後から「想定外でした」で問題がでてきた時にその類の機能が一切合財禁止にならないかってことでね。
    「わからないからやらない(安全策を選ぶ)」というのは議論をする場合には停滞しか生まないような…。
    現状では実装されていない機能なんですから、実装反対であるなら尚更今の内にとことん議論して、仮に実装されても「想定外」がなくなるか、実装されないくらいの背反を出してしまうべきなんじゃないかなと思います。

    ちなみに自分はメーター実装賛成派ですw
    (11)

  8. #1928
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    まぁ攻撃ログって事だと召喚は知る術が…DOTはフライテキストしかでないですし
    (5)

  9. #1929
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    Quote Originally Posted by Nass_Oden View Post
    ここまでの流れから気になったことだけ取り上げてみますね。

    ・攻撃ログに表示されるのだから、時間さえかければ計算不可ではないなで問題ないのでは?
    ・仮に実装されたとして、PT募集の文言として用いられた際、それを不快に感じる方がいるのか?

    というところでしょうか。
    自分ではちゃんとした解答が見いだせないので、いろんな方に意見を伺いたいと思います。
    ログに表示されるから時間さえ~の方ですが、実際はDOTの継続ダメージ表示されないんですよ。

    なので私が思い付いたのが合計ダメージをログに表示すればどうかなと言うものです
    ※あくまで個人の合計ダメージのみです

    これならdps~以上でといった募集ができず、今と同じで火力を出せる方といった募集のままで済むのではないかなと


    合計ダメージはログフィルターで消すこともできるようにすればなお良しです
    (3)

  10. #1930
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    募集で住み分けできるから大丈夫!→数人しか残らなかった→人が集まらない!
    こんな結果になってしまわないといいですね

    今よく見かける「クリア余裕者、周回経験者」などの募集文
    メーターが導入されたら見かけるであろう「DPS500以上出せる人」という募集文

    どちらも同じ排斥ではないかという方もいますが、少なくとも私には全くの別物に見えます
    目標や成績が明確な数字として提示されるプレッシャーって相当なものですよ
    (15)

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