方向指定自体は何もそれ自体難しい要素ではないのですが、どうしても方向指定が入れれない状況が発生すると、方向指定の多いジョブとそうでないジョブに差が出てきます。現状ではモンクが最も多く、その次に竜騎士、最後に忍者でしょうか。
方向指定が入れやすいコンテンツならモンクが比較的強くなり、忍者は方向指定の少なさの強みが活かされなくなります。逆の場合ですと、忍者は比較的強くモンクは弱くなります。竜騎士はどちらのケースにおいても平均的な適正をもつようになります。つまり方向指定があることでジョブにコンテンツ適正が生まれるわけです。
そういう観点からいたしますと、3.0から忍者に方向指定を入れたのはどういう意図なんだろう、という疑問は持っています。忍者に方向指定を入れるとしても依然として方向指定が厳しいコンテンツなら強みを発揮できるという話であればそれはそれでいいとは思います。
ただ今後さらに忍者に方向指定を入れるというのは、忍者の強みというか個性を殺しかねないのではないかと感じております。
補足)現状のジョブバランスは必ずしも上記のようになっていないのは存じております。


Reply With Quote






