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  1. #1831
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    yamikana's Avatar
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    まあ、「非公式なDPSメーター」も世界中の先駆者達があれこれと悩みながら公式のダメージ計算式を予想して創りだしたものですからねえ。
    公式に計算式をまるごと提供させてコンボ回しを検証するよりは、周りのプレイヤーと頭を寄せあってコンボ回しとかを検討する方がネットゲームっぽくて良い気もします。

    それとは別に、「非公式なDPSメーター」もFF14プレイ中にリアルタイムに役立つようなオプションが付いてるから問題なのであって、ゲーム終了後に戦闘ログをコピペしてDPSを計算する分には規約違反じゃないんじゃないですかね@@;
    (1)

  2. #1832
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    運営のポリシーや考え方は未来永劫絶対というわけではなく、環境やユーザーの反応で変わっていく面もあると思いますよ。
    ハウジングや、3.2以降追加されたバハのトークンシステムなんかはその一例だと思っています。
    フォーラムはユーザーからフィードバックをする場なので、誹謗中傷でもなければ、
    別にポリシーの是非を含めた議論にも自分は価値があると思います。

    また、議論を見ていて思いますが、ポリシーの解釈も人によってマチマチです。
    一つのアイディアに対して、それはポリシーに反してる、
    という反応の人もいれば、それはOKなんじゃないの?みたいなのもあります。
    なので、ポリシーでダメだから議論する意味はない、みたいに言っちゃうのはちょっと乱暴かな、と思います。
    (14)

  3. #1833
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    Quote Originally Posted by TK0280 View Post
    今度3.1で実装予定と言っていた「初心者の館」ではダメなのでしょうか?
    蓋を開けてみないと何とも言えないのですが、初心者の館という以上Lv50や60の人が満足できるコンテンツではないと予想しています
    DPSが足りないという事態になるのは大迷宮バハムートのようなハイエンドコンテンツに多いと思いますし、比較的難易度の低いコンテンツであれば、多少スキル回しが間違っていてもクリアできる基準で設計されている気がしますし、エンドコンテンツを想定していないのであれば初心者の館のDPS検証であればあまり価値はないと思っています

    もう一つ初心者の館的なコンセプトでは期待できない理由として、ハイエンドコンテンツでDPSを出す前提になっている命中ステータスの問題があります
    DPSを上げるのに非常に有効なステータスとして意思が注目されていると思うのですが、意思はAAに大きく影響を与えるステータスだったと思います
    高難易度になればなるほど必要とされる命中値は高くなるのですが、こればっかりはDPS計測ツールを使用していても該当するコンテンツに参加してみないと判断がつかないと思いますし、これは初心者の館では対応できないのではと予想しています
    DPS計測ツールがない環境では実際にハイエンドコンテンツに参加してもAA等がミスしているかどうかを知ることはとても困難なんですよね
    ※私の環境はPS4なので計測ツールの詳細まで知らないのですが、AAの命中率なんかも測定できると勝手に妄想しておりますごめんなさい
    初心者の館でどのようなDPS検証ができるか注目したいのですが、ハイエンドコンテンツの敵をなぐることを想定した検証ができるという期待はあまりしていないというのが本音です
    (7)

  4. #1834
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    禁止するには理由があるんだから、
    その理由に、原因ではなく結果を持ってきて「禁止だから話すだけ無駄」
    てのは、どうなんですかね。

    決めるのは運営だし、
    そのポリシーを理由に全面否定は、ユーザーにはされたくないかなぁ。
    一個人として、懸念してることならどんどん書いて欲しいけど。
    そうじゃないなら、書き込まなくて良いのでは、と思わずにいられない。
    (11)

  5. #1835
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    決めるのは運営だし、
    そのポリシーを理由に全面否定は、ユーザーにはされたくないかなぁ。
    そもそも、そのポリシーを掲げて公式DPSメーターの実装を初めに否定したのは吉田Pご自身ですよ。(予定はないという発言なので絶対に実装されないわけではないかもしれませんが。)
    そのうえで、ユーザー側が公式の発言やポリシーを参考に意見主張することに何か問題があるのでしょうか?
    純粋に疑問に思いましたので、ぜひご説明いただければと思います。
    (23)

  6. #1836
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    説明は終えてるので、これ以上の説明は困難です。
    もう記憶も曖昧ですが、禁止には理由があるんでしょう?
    盲目的にそれを信じて、だから諦めろ無駄だ、と?
    それを言うのは運営でしょう。
    どんな妥協も認めないと、それをプレイヤーが言うのはお門違い。

    別にこんな文章の羅列なんて、実害ないでしょ?
    放っとけば良くないですか?
    実害があると懸念されてるなら、それを書きましょう。
    運営は回答済みだ、と言うだけなら、
    スレのページが伸びるだけで、無駄だと思います。

    追記。
    自分のこのコメントも、スレの主旨からしたら無駄です。
    もうこのポリシー云々は話が途切れるから、やめてくれません?
    (10)
    Last edited by shille; 05-29-2015 at 09:15 AM.

  7. #1837
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    運営が掲げたポリシーにたいして
    ~の理由で同意する
    ~のようなケース・リスクがあるから掲げた範囲であってほしい
    などを言えば

    賛成側はじゃあ
    ~はどう?
    ~のアプローチじゃ解決できないだろうか?
    といった議論ができるんじゃなかろうか?

    その逆もしかり
    (賛成側→反対側)

    運営側の現状のスタンスはある程度わかりましたし、
    当面は変わらないでしょうから
    いまでた基準をベースにその先を見据えた議論をすればいいんじゃないかな?
    (もちろんその先も現状維持という案だってあり)
    (メーター賛成側の人もメリットを主張するだけでなく
    いまの形になった理由についても向きあってほしい)
    (13)
    Last edited by Nico_rekka; 05-29-2015 at 10:24 AM.

  8. #1838
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    まぁ単純に、初めから諦めちゃうと話が進まないんで

    ほんとに落とし所ないの?ってのを机上模索するのもこのスレ主旨の一環じゃないかな
    というかフォーラムの要望スレは全部そんなもんかと

    一応、吉Pが今現状考えてる落とし所が初心者の館って事ですよね
    (13)

  9. 05-29-2015 11:01 AM

  10. #1839
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    DPSが出せない人は悪だって風潮にならないから
    導入できますよね吉Pの話だと

    無理ですね これはプレイヤーの責任でもある
    (2)

  11. #1840
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    そうですね、DPS低くても気にせずエンドコンテンツに突っ込んできて周りに迷惑かけるプレイヤーがいなければ問題も起きないんですけどね。
    (12)

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