先日公開されたファミ通のインタビューでの記事そのままの引用になりますがこれは期待です!
http://www.famitsu.com/news/201505/26079368.html#page03

●PvPの改修は?
──PvPについて。ウルヴズジェイルの改修について、いまお話できることを教えてください。

吉田 バトルセクションのPvP担当とパッチ3.XシリーズのPvPロードマップについての話はだいたい終わっています。パッチ3.1、3.2での段階的な改修にするか、パッチ3.2で一気に改修するかでコストを精査している最中です。まずはパッチ3.1で、ポイントによってマッチング相手を変える、レーティングマッチを進化させたものの公開を目指しています。まだ言えない新規コンテンツへの対応や、トリプルトライアド対戦への転用、最終的にはウルヴズジェイルのマッチングなど、いろいろな場面での活用方法があるという想定で作っています。しかし、ウルヴズジェイルは単にそれだけ対応しても意味がないので、もっと大きなテコ入れを予定しています。

──と言いますと?

吉田 シーズン制を導入して、メジャーアップデートごとにランキングをリセットして、ランク上位者にのみ称号やアイテムが手に入るという、最近だと『LoL』(※『League of Legend』。多人数オンライン対戦ゲームの雄)などでもシーズン制PvPマッチをやっていますが、あのような形を導入するのが最終目標です。

──公式大会が用意される感じですね。

吉田 単にこれが1回のみではなく、つねに行われているという状況。ランカーという考えかたを導入して、新しいシーズンになるとPvPアクションに調整が入り、どういうチーム構成でやっていくか、という「PvP固定チームが活躍できるところを目指して作っていこう」と考えているので、そこまで全部作ってから実装したほうがいいのでは、という話をしています。

──するとパッチ3.2ぐらいでしょうか?

吉田 そうですね。「だとするとパッチ3.2かな」という話をしているのが現状です。全面的に大きなテコ入れをする予定です。