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  1. #1
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    侵攻4の緩和スレでもあったんですが、DPS出すより先にギミック優先ってアドバイスは私自身たくさんしたことがあります。一切WSつかわなくていいって言ったこともあります。

    そのよっぽどって人はそういうアドバイスを受けて練習している人じゃないんでしょうか?

    そのよっぽどひどい人って言うLVがわからないので例を上げてもらえる話が進むと思います。
    攻略段階に至っているユーザーに関してはギミック優先で間違いないと思います。
    それこそ時間切れを経験してからつめていこうというのは固定でも話すことです。


    よっぽどっていう人はどういう人かということですが、木人ですらどうにもできない人を指しています。
    例えるならストショマンとかでしょうか・・・。

    スキル回しの概念がない、なんとなくぽちぽち、そういうユーザーと頑張っているユーザーでは倍以上の開きがあるというイメージです。

    同装備のトップユーザーの7割くらいを目標に練習する方法があればよいなぁと日々感じています。
    フレンドに相談できない方はつまるでしょうが、そうでなければ一定の閾値を超えられないなら相談するのではないかと思います。

    もっと導線としてしっかりした形を構築できるならよいですが、現実問題きびしいですよね。

    正解は出せなくても例えば木人の他人のリプレイ再生機能とかがあれば面白いかもしれません。
    その人の影と同時に自分も動き出して、その人と同じだけ出せるのか、など。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by IrisFrowers View Post
    スキル回しの概念がない、なんとなくぽちぽち、そういうユーザーと頑張っているユーザーでは倍以上の開きがあるというイメージです。
    ちょっと端折りました。><
    もっと導線としてしっかりした形を構築できるならよいですが、現実問題きびしいですよね。
    すいません!長いです!

    1.スキル回しの概念がLV50超えても、ない人のためのDPSメーター。足し算出来ない人にエクセル渡すようなものなので。もっと別の導線引いた方がいいかと思います(導線の引き方は割愛します。別スレでやった方がいいと思いますので)。

    2、topユーザーへの道。これですね。必要ではあるのですが、現状メーター自体は存在していますし、ネット見ればゴロゴロ転がっています、メーター実装よりもユーザー間のコミュニティ広げて優秀な構築済のヤツを探せるようにした方が早いかなぁ。

    自分で構築したい!(スコアアタックやタイムアタック)って人には必要だと思います。

    思いもよらない数字(構築)に驚きたい!ってのも上記のコミュニティさえ広がれば可能でしょう。

    一応私の考えとしては、メーター実装はある程度のリスクはあると思います(私はね)。でそのリターンがプレイヤーdpsの上昇であるならば、より確実に上げたい(出来れば大きく)のでそこらへんも詰めていかないとただメーター(パーサー?含め)実装だけでは、ff14のヌルゲープレイヤーが、がんばるんかな?とただ疑問です。

    1の意味でメーターを!というなら反対というかもっといいの作ったほうがいいという意見。
    2の意味で!というのであれば個人用で十分かと。

    どっちも!っていのはさすがに欲張りすぎかなと思います。


    今のままで公開用DPSメーターが実装されたら?

    私の考えですが、DPSの水準はあがるかもしれませんね。低DPSのプレイヤーが課金停止(コンテンツに参加しない)した結果。コンテンツ参加者全体の水準は上がるって事はあるかとは思いますが。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    略します
    やらないと!という感じの意識を生む方法というのが他にあればよいですが、初心者の館にはホント期待しています。
    ライセンスとか云々って言ってたのは1,2両方を満たす方法を考えていた結果なのですが、
    ちょっと前に書いたトレースモードみたいのも実装されるとよいなぁと思いました。
    トレースして同等のDPSを出せるのか、それともそれより出せるのかなんてゲームっぽくてとっつきやすそうですし。

    要するにコンテンツ化ですね。
    できれば必須の。

    ユーザーがみんなトップレベルであれば攻略時のメーターも下手したら要らないわけですが、
    そこまで行くとなしにする理由も考えずらいとも思っています。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by IrisFrowers View Post
    やらないと!という感じの意識を生む方法というのが他にあればよいですが、初心者の館にはホント期待しています。
    ライセンスとか云々って言ってたのは1,2両方を満たす方法を考えていた結果なのですが、
    ちょっと前に書いたトレースモードみたいのも実装されるとよいなぁと思いました。
    トレースして同等のDPSを出せるのか、それともそれより出せるのかなんてゲームっぽくてとっつきやすそうですし。

    要するにコンテンツ化ですね。
    できれば必須の。

    ユーザーがみんなトップレベルであれば攻略時のメーターも下手したら要らないわけですが、
    そこまで行くとなしにする理由も考えずらいとも思っています。
    そうですね。やらないと!っていう動機の部分をことごとく打ち砕いてるゲームですからね。FF14って。

    装備品はクソヌルイIDまわってればそろいますし。最高レイド装備品とほぼ同性能ですしね。

    あと一応クラス、ジョブクエでスキル回しについて教えてくれてるんですけどね。すごく分かりにくいのが問題ですが。

    槍でいうと「勇気を出して敵の攻撃を見極めて、隙をを見つけて勇気を出して攻撃しろ!勇気が湧きでるぞ!」※原文忘れました。
    訳すと<敵のWS硬直ねらって側面からヘヴィ撃つとバフがつく。更に訳す<横から打つとバフがついてDPSが上がる。<現仕様、横から打たなくてもバフはつく。

    こんな感じでlv5か9毎に(LV30クエストだとLV26~LV34。ちなみに毎回lv範囲が違うバラバラw)覚えるWSやらアビの使い方を毎回すごく解りにくく教えてくれてます。


    私見ですがIrisFrowersさんの番号でいうなら7の人がメーター必要かと思います。個人的に付け加えるなら早期攻略組(実装~3か月以内)。これも必要かと。
    5,6の方はクリアが目的ならばクリアできているのでいらないし、それ以上を目指すと7になります。
    (2)
    Last edited by ckraris; 05-26-2015 at 01:03 AM. Reason: 訂正