試し斬りってのはしたいかなぁ
アムダ城Hのデモンズウォールなんて分かりやすく全開アタックだし
まぁ敵のステータスとの兼ね合いもあるでしょうが自分の中で目安にはできそうなんで




試し斬りってのはしたいかなぁ
アムダ城Hのデモンズウォールなんて分かりやすく全開アタックだし
まぁ敵のステータスとの兼ね合いもあるでしょうが自分の中で目安にはできそうなんで
私はあくまでCFは公開なし
PTは公開にも出来る
ですね
現状の方式であれば実相時の最新のレイドと蛮神は
CF非対応で、募集要項等ですみわけもできます
CF対応後は少しずつ緩和で間口を広げて、
様々な人が入ってきます。
そのような場所にメーターの公開は
メリット以上にデメリットを生むかと思います
コンテンツの違いによりCF内でメーター有り無し
混在になってほしくないという思いもあります。
ちなみに個人のは両方見れてもいいと思います
あくまで現行の方式に対しての意見ですので
3.0にならないとわからない部分もあります
Last edited by Nico_rekka; 05-18-2015 at 10:40 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
これもダメならせめて自分のメーターだけは見れるようにして欲しいです。



皆さんのいうメーター公開のデメリット云々、言い換えるなら暴言があるからチャット機能はつけないようにしようというように感じます。
なんでもかんでもネガティブすぎるというか、懸念事項が多いというか、そこまでユーザーが気にしても仕方ないのでは…?
Last edited by Nico_rekka; 05-19-2015 at 01:49 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め




とりあえずDPS低すぎてクリアできなかったら
そのことは触れずに黙って抜けるけど、
暴言はく人がいたらキッパリ意見を述べた上で
除名なり退室なりを選ぶし、念のためBLも入力しますね。



自分もこの意見に賛成です。
今までエキルレやクリタワなど特に火力を意識するほど問題になったことはないので。
色々な目的だったり、色々なプレイスタイルの人が入り混じるIDにはメーターは不要です。
ただし高難易度エンドコンテンツについては必要だと思います。
(せめて緩和前だったり、PTを組んだ状態のみ適応の選択ができるでも構わないので)
自分談になりますが最近初めてDPSで固定に入れてもらいました。
今までスローライフを満喫していたためPSが全く追いついていない状態です。
そこで彼らに追いつくのにギミックは慣れるとしてDPSを上げるとなると
現状ではヘイトメーターとにらめっこするしかありません。
実際自分の実力がどれほどなのか、どれだけの差が開いているのか。
どのような努力をしたり工夫すればいいのか、何もわからないから何から手を付ければいいのかわかりません。
(とりあえず霊薬を作ってみたりAAマクロを作ってみたりしました)
でも困ったことに、やってみても本当に火力が上がっているのか一目では分からないんですよね。
こんな自分を受け入れてくれた人たちの足手まといには絶対になりたくありませんし。
このくらいの数値を出せば大丈夫だよ。というような目標が欲しいです。
Last edited by Ryok; 05-19-2015 at 03:33 AM. Reason: 今日もCFで行っては火力は少しは上がっているのか!?クリアできなかったのは自分のせいなのか!?とモンモンして眠れない夜が続いていますw


エンドコンテンツ以外で、人のDPS見て文句言う奴居るかな?
たとえば、クリタワでは最後にDPSが表示されて実数と24人中のランキングが出る。
それで良いと思うけど。
IDとかでDPSランク出しても意味ないし、エンドで出すと必ずハラスメントの原因となる。
クリタワ程度が一番公表しても害がない。(DPSの人数多いしw)
自分のアタッカーとしての成長を調べたいなら、クリタワに行けばわかるって感じにすればいい。
まぁそれなりのギミックはあるからクリタワで強い奴はエンドでも強い。
「クリタワで6位以内なら、エンドいっても大丈夫だよ~」って感じになれば、角も立たないだろう。
DPSメーター自体は、そんな感じでゆるくてもいいと思う。
手段と目的が入れ違ってます。エンドコンテンツ以外で、人のDPS見て文句言う奴居るかな?
たとえば、クリタワでは最後にDPSが表示されて実数と24人中のランキングが出る。
それで良いと思うけど。
IDとかでDPSランク出しても意味ないし、エンドで出すと必ずハラスメントの原因となる。
クリタワ程度が一番公表しても害がない。(DPSの人数多いしw)
自分のアタッカーとしての成長を調べたいなら、クリタワに行けばわかるって感じにすればいい。
まぁそれなりのギミックはあるからクリタワで強い奴はエンドでも強い。
「クリタワで6位以内なら、エンドいっても大丈夫だよ~」って感じになれば、角も立たないだろう。
DPSメーター自体は、そんな感じでゆるくてもいいと思う。
DPSメーターを導入するのが目的であればそれでよいかもしれませんが、なくてよい場所に導入して、必要な場所に導入しないのはなぜでしょうか?
クリタワのような練成したり、寝ないことを気をつけるような場所での順位になんの意味があるのでしょう。
中途半端なことはやらないより意味がなくなることがあります。
エンドコンテンツでDPSメーターを実装したとして、必ずハラスメントの原因になるわけではありません。
高い人と低い人、価値観の合わない人、声の大きい人など、様々な要因が重なった時におきます。
攻略に支障をきたさない場合に文句を言う人はいないと思いますよ。
基本的には臭いものにふた、という考えだとは思いますが、
根本的に論点と前提条件が違っているんだと思います。
例えるなら車の修理のコピペでしょうか・・・。
理詰めで必要性を説いても、いやだから、ギスギスするからという感じで返されると返答ができない、という感じです。
現状に不満があるかどうか、または現状に問題があるかどうかという部分が違っていると議論にならないという感想です。
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