タンク:1秒
ヒラ:10分
DPS:1時間
こんな感じかな
タンク:1秒
ヒラ:10分
DPS:1時間
こんな感じかな
CF待機時間の改善って結局はいかにDPSが自分のシャキ時間を減らすかって事なんですよね。
シャキだけならタンク出せばすぐにシャキるのはもう今までに何度も言われてきたことですが、あくまでDPSに拘りタンクをしないというのであればDPSの数を減らすしかありません。
タンクに対する報酬をとんでもなく引き上げるか、DPSへの負担を思い切り大きくするかのどちらかではないでしょうか。
DPSがシャキりやすくするためには、DPSロール内でタンクかヒーラーに転向して貰わないといけません。
自分以外の誰かがDPSを諦めてくれない限り自分のシャキ速度は変わりません。
シャキ速度の改善っていうのはそういうことですよね




報酬が個別でない以上、Need狙うのが普通ですからね。
CF対応(フルメンバーではない、とか)の場合に
報酬が個別になるのならば、DPSはたぶん金輪際だしませんね。
一番理想的な形は全ロールが平均的な待ち時間だとおもわれがちですが、それが理想というわけでもないんですよね。それを望んでない人も中にはおられます。現在のバランスがいいという方もおられるます。今でもタンクは即シャキだからやるという人もいるのです。
運営さん側が手取り足取り対策を練っても一向にタンクの人口が増えない、タンクは常に即シャキなのはほぼ変わっていません。タンクは面白くないっていう意見も見られますが、やっぱり責任が一番大きいんですよね。責任が問われる、リスクが高いロールが自然と人口が少なくなるのはしょうがないことです。
報酬良くしてもやっぱりやらない理由があるんです。3.0でジョブが増えてもやっぱり人口比はさほど変わらないと思います。運営さんがとっておきの調整なさるならば分からないですけどね。
CFってただのランダムにプレイヤーをマッチしてくれる便利な機能にすぎないのです。鯖を超えて同じグループの方とマッチもできる素晴らしい機能ですけどね。鯖内のPT募集のみで集めようとしたらもっと時間かかるんじゃないでしょうか。
CFのシステムをどういじろうがジョブ人口の改善はできないのです。それでも待ち時間に納得いかないならば・・・・タンクかヒラやるしか選択肢はないですね。
なんやかんや言ってもDPSで真成登録しても長くても40分くらいですし
もっと短くしろっていうくらいなら募集かけた方が周回も早いしこれで十分だと思うんだけどね
だめなんかな



DPSの負担をあげてDPSを減らすってことは、単刀直入に言うとDPSロールがDPSやっててつまらないゲームにするってことになります
それなら待ってでもやったほうがゲーム体験としてはまだマシでは無いでしょうか…
「待つのはゲームじゃない!」と返されると、じゃあタンクかヒーラー出せばいいじゃんという話ですし
タンクじゃモンクのレベルはあげれない
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
確かに真成のCF待ち時間はちょっと異常ですね、30分以上経たないと現在何人申請中で何人不足しているかの表示が出ない状態です。
例の未クリアプレイヤー優先にしたことのバグでしょうか
少し前に上がっていたDPS待ちの状態ですが、私は一度だけ見た事があります。侵攻4ではなく侵攻2でしたが。
ただ、このときは各ロールに人が出たり入ったりしている状態が2時間以上続いていましたので、
そもそも侵攻2というコンテンツに(ほぼ)人が居ないという状況だったのではないかと思います。(ちなみに私はヒーラーでした)
つまり、プレイヤーが出入りを繰り返している中、たまたまタンク2、ヒラ2が埋まっている”瞬間”を偶然目撃しただけという事です。
もちろん、あくまで自分の体験したケースですので、先に書き込まれた方とは状況が違うかもしれません。
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