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  1. #11
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    Arthur Leconte
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    Belias
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    Gladiator Lv 50
    2.0~2.1時点では、所謂ストーリー蛮神、真、極と3段階になっていた訳ですが
    モグ・リヴァ以降、ストーリー蛮神が「真」、報酬付きの蛮神が「極」にされてしまっていますね。
    これを、2.0時点のように3段階に戻すことを提案します。

    つまり、リヴァ以降の「真」に相当するバトルを「無印」に格下げ、「極」を「真」に格下げします。難易度や報酬はそのまま据え置きで。
    その上で新たに「極」を実装し、奇数パッチのタイミング(2.x系列だとクリタワが実装されるパッチ)で
    一つ前のパッチの蛮神と合わせた2種の「極」を実装し、そちらをアレキハードと同等の難易度にするのはどうでしょうか。
    (つまり、奇数パッチでは「無印」「真」「極」と3種類の蛮神が実装されることになります)

    以下のようなイメージです
    3.0→無印ビスマルク・真ビスマルク、無印ラーヴァナ、真ラーヴァナ
    3.1→無印3.1蛮神、真3.1蛮神、極ビスマルク、極ラーヴァナ、極3.1蛮神
    3.2→無印3.2蛮神、真3.2蛮神
    3.3→無印3.3蛮神、真3.3蛮神、極3.2蛮神、極3.3蛮神
    ・・・(以降繰り返し)

    *****
    2.x系列の問題点として、2.1を除き奇数パッチ(クリタワが実装されるタイミング)では、
    基本的に緩和緩和ばかりで、高難易度に挑む楽しみが追加されてこなかったという点が挙げられると思います。
    奇数パッチに於ける「高難易度やり込み要素」として、「極」の位置づけを見直すことで
    「緩和を楽しみにしていない」ユーザー向けへの訴求が可能になると思います。いかがでしょうか。
    (14)
    Last edited by Zhar; 05-14-2015 at 02:52 AM.