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  1. #171
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    オートアタックに関しては今の始動の分かり難さやタゲ外れると戦闘中でも解除されてしまう仕様の修正くらいしかできないのでは?

    しかし敵の攻撃を移動で避けて隙を突いて攻撃するようなアクションRPGらしい方向に改修して欲しかった。
    オートアタックじゃアクション性はなくなるのでトレーラーのような動きはもうあきらめてくれって事なんでしょう。
    地面設置型の罠的な魔法や仕掛け、吹っ飛ばし攻撃の多数導入による
    棒立ちの解消と戦闘のバリエーション増加くらいは望みたいところです
    (5)

  2. #172
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    【AA改訂案:特殊オートアタック】

    【オートアタック改定案】 『特殊オート・アタック』

    【発案理由】AAのバリエーション化・遠隔攻撃対応・連射対応化

    フルスラスト・スタブなどのTP/MPを消費しない攻撃技はリキャストタイマーを削除、その技を選択した場合は通常攻撃のオート・アタックに代わってオート攻撃を繰り返してくれる技とする(以下、このアビリティを特殊AA技とする)

    ☆A☆ 特殊AA技は今まで道理アクションパレットにセットするものとする。

    ☆B☆ 特殊AA技は通常技とは違い、入力・再入力でオン・オフ仕様

    ☆C☆ 特殊AA発動中は通常AAにかわって『待機→発動→待機→発動→待機→発動→・・・・』を繰り返す。
         (待機時間は『通常AAの攻撃時間×特殊AA倍率』で計算される、強力とされるものほど倍率は大きい)
         (選択時で即発動すると特殊AA連続変更で無限連続攻撃できてしまうため待機からスタート)

    ☆D☆ 他の特殊AA技入力でそれまで実行していた特殊AAは解除され、重複不可能

    ☆E☆ ショットなどの遠隔攻撃も特殊AAの分類に入るとする

    ☆F☆ 連射の場合、『矢を追加→待機→矢を追加→待機→ショット→ショット→・・・』となり、ショットAAに帰する。

    ☆G☆ 連射を2つ目まででやめたい場合は、2つ目構えた後にショット選択
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  3. #173
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    Quote Originally Posted by jyonu View Post
    しかし敵の攻撃を移動で避けて隙を突いて攻撃するようなアクションRPGらしい方向に改修して欲しかった。
    やはり今思えば、前の戦闘システムをやり易いように扱いやすいように昇華させる方向が良かったですね。
    オートアタックを入れるにしても、それは入力の煩わしさを省く為くらいのアクションゲージが貯まった時に自動で発動するってだけの。
    それなら今のオートアタックと対して変わらなくありませんか?なんて思ったりしてました。

    今の戦闘システムのままであれば、行動するまでのタイムゲージみたいなのを表示しても良いんじゃないかな?
    しかし、攻撃の間隔ってなんかすごく間が空き過ぎてるというか、どうしてなんでしょう。
    短くしたら短くしたらで、敵の攻撃もそうなって、手に負えなくなるのかな、なんて思うと、如何して欲しいのか判らないです。
    (3)

  4. #174
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    オートアタックにゲージ必要ですね。ゲージ蓄積→攻撃→ゲージ蓄積→攻撃を繰り返す
    オートアタックの攻撃間隔の視覚化は必要だと思いますね。

    ついでに、スラッシュやスラストだけじゃなくてスタブ・ピアースやインペールなどもオートに組み込めると面白いと思っています。オート切り替えですね。

    ①インペール ②スタブ ③ヘヴィスラッシュ って組んでおけば、リキャストが終わった順番に自動で発動してくれて、同時に条件そろってる場合は①>②>③が優先順ということですね。
    (3)

  5. #175
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    まず、一言
    オートアタックにオン・オフを付けるべき!
    プレイヤーの意思にかかわらず勝手に発動はひどいです!

    ついでに、TP/MP使わないアビリティもオン・オフでオート・手動切り替えられないですか?

    どうせ、オート・アタック導入するなら、バトルを完全に半オート化にして、バトルスピードあげた方が良いと思います。

    あと、オート・アタック用ATBゲージがほしい。
    蓄積→発動→蓄積→発動。
    プレイヤーの意思で動かしてない部分は視覚で知らせる必要があります。安心度が違います!
    ATBゲージ・ウェイトゲージがあったらFFらしくなるよ。

    大事なことなので2度言いました!
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    Last edited by Van_Derwaals; 08-16-2011 at 04:32 AM.

  6. #176
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    AA導入は11のをそのままそっくり14に移植しただけなのかなww
    11やってたプレイヤーからみればごく自然で違和感なし。

    11やること無いので14を最近始めたクチだけど、14のいいとこはグラフィックだけ。

    14ちゃんにヘイストの概念殆どないよね?AA導入するならヘイストを導入しないとダメだと思うのだが
    11でいうダブルアタック・トリプルアタック・クァッドアタック・ヘイストがあるからAAで不平不満出てないわけだがw

    てか全部手動だと戦闘中にチャットする暇ないよ?やるならボイチャできないとまず無理ゲー

    個人的な意見だが、アクションゲージとかで複雑化するとますますキーボーでチャット無理、てかボイチャないと無理だわwwww
    (2)

  7. #177
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    Quote Originally Posted by Catastrophe View Post
    てか全部手動だと戦闘中にチャットする暇ないよ?やるならボイチャできないとまず無理ゲー

    個人的な意見だが、アクションゲージとかで複雑化するとますますキーボーでチャット無理、てかボイチャないと無理だわwwww
    戦闘中にチャットする方がどうかと思うわ
    意思疎通はマクロでいいし、短文ならすぐ終わるだろ
    11でも戦闘中にチャットとか殆どしないから


    チャットしたかったらチャットメインのゲームに行ってください
    (8)

  8. #178
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    Quote Originally Posted by Catastrophe View Post
    てかボイチャないと無理だわwwww
    って風潮を流行らせといて、LSのhimechanとボイチャしようという魂胆ですね!ww


    や、冗談ですよ(´∀`)

    今くらいの戦闘速度なら、普通にチャット出来る人は多いですよ。
    だから過剰なヘイストは要らないなー
    所謂シェイハ厨の言う事を聞くと、碌な結果にならない気がしません?
    (9)
    Last edited by Zhar; 08-17-2011 at 12:18 AM.

  9. #179
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    チャット厨の人は戦闘中にどんなチャットをするんでしょうね

    どうせ戦闘に関係ない、LSやフレとのチャットなんでしょう?
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  10. #180
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    Quote Originally Posted by turube View Post
    チャット厨の人は戦闘中にどんなチャットをするんでしょうね

    どうせ戦闘に関係ない、LSやフレとのチャットなんでしょう?
    ボケっと突っ立って相談とか雑談とかをする必要性もないでしょう?

    まあ、今の速度なら普通にチャット出来るので、いいですけどね。
    だからといって、今の速度を維持してくれ、とも言いませんけど。
    (オートアタックの速度自体は、チャットにはさして影響しませんし)
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