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Results 51 to 60 of 429
  1. #51
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    寿命のような概念とかあるんでしょうか?
    一羽育てたらずっと一緒に冒険していたいんですが。
    FF5のバッツとボコみたいに。
    (6)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    FF5のバッツとボコみたいに。
    FF5なら逆に考えるんだ。
    交配させて子チョコボにも乗れると考えるんだ
    (0)

  3. #53
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    PvP用になっちまうけど、チョコボ乗りながら騎馬戦できるなら、PvPマップの山の上で赤チョコボチーム待機、下を普通のプレイヤーが通過したら襲撃みたいなのができたらうれしい・・・ 逆にやられる側は移動速度の速いチョコボで通過しながら逃げるとか
    英語のFPSで言うとFlagMatchか?旗取り?? チョコボ乗りながらやりたいの。
    (1)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by yuyata View Post
    チョコボと一緒に戦えるっていうのはもちろん騎乗戦闘ですよね!
    騎乗戦闘かっこいい・・・男子の永遠の憧れです・・。
    いや、そうじゃないらしいよ、多分プレイヤーがいつもどうり戦ってるとキックとかしてくれる感じかと
    騎乗戦はかなりシステム的に難しいらしい、まあ頑張ってみるとも言ってたが

    どこかのスレで吉田Pが言ってたんだけど、どこか忘れた
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    育成とは直接関係無いけど、マイチョコボに冑や鎧等装備や装飾品を好みで付けられるカスタム要素があると嬉しいですねぇ。

    あと育成できる期間が決まっている仕様ではなく、エンドレスにある程度変化可能な育成システムを希望します。
    複数育てても良いんですけど、個人的には1羽を大切に育てたいと思いますので。
    チョコボに装備はいいねえ。うん、いいよ。
    レターの画像をみると装備グラは同じだけど、各国の旗をモチーフにした装備らしきものをしてますね。

    最初から成長しきったチョコボを買うか、クエストで卵から孵し1~2か月ぐらいかけて成長させ、その後で色々と性能強化、変更ができれば良いですね。
    チョコボの色、各性能は成長後、育成完了後でもアイテムにより自由変更(変更に多少の時間がかかるようにするのは仕方がない)できるようなものにしないと
    「このチョコボじゃダメだからチョコボ捨てるね。あとは殺処分でもしといてくれ」
    なんて仕様は嫌すぎますね。
    (4)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    「このチョコボじゃダメだからチョコボ捨てるね。あとは殺処分でもしといてくれ」
    なんて仕様は嫌すぎますね。
    そんな怖い仕様は断固として認めないー><
    ゲームなんですから、精一杯オブラートに包んで
    せめて野に帰すとか野生に戻す、というような表現を使って欲しいですね。
    (4)

  7. #57
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    しかしそんな現実を子供達に教えてやるのもゲームの役割なんです(きりっ

    「このご主人だめクエ。出世しそうにないクエ。どっかで落鳥させて逃げるクエ」

    shenka は 野に返された


    雛をターゲットして手づから餌をあげて育てるようなのがいいなぁ。
    マイホームに帰るとリテイナーもチョコボも相棒も、みんなくつろいでたりすると幸せかもしらん。
    だが、モーグリの部屋は無い。
    (5)

  8. #58
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    マイチョコボに好きな名前つけたいなぁ
    (10)

  9. #59
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    絶対ボコって名前が多い気がするw
    (5)

  10. #60
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    チョコボの成長要素として騎乗での走破距離が関連するようにしたらどうでしょうか。

    今まで徒歩での移動は無駄な時間と感じていましたが
    チョコボの成長に関連するとなれば、移動時間も苦にならなくなるかも。
    (4)

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