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  1. #11
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    高揚バフは、デジョンで消せる方が、不具合であるように思いますね。

    最後30秒で敵高揚をとれるかとれないか、ってのは、わりと勝敗を左右しますし、そういう拮抗している試合のほうが、楽しいですね。
    それとも中盤で塔をとったところが、最後まで勝ちっていう流れのほうが面白いんでしょうか。
    制圧戦のそこの部分の硬直化に対する改善策が、高揚バフであると思います。

    ーーーーー
    終盤、勝ったと思って、とどめのコメテオをうちに前に挙がってきた高揚つきの黒ちゃんを一瞬で、竜忍モあたりがBOXして勝敗が逆転するのをみるのは、結構好きです。
    最近は、黒だらけっていうより、近接だらけが多いですね。
    白学ナ戦竜忍忍黒とか、よくあたります。
    (2)
    Last edited by MiaEst; 05-11-2015 at 07:36 AM.