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  1. #1171
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    足切りとか強要とかをするのは人であってメーターではないと思います。
    もちろん、公式導入されたらチャットで平然とアレコレと言う人は出るかと思いますが。
    最大火力を常に出すよう求められるってのは、
    ちょっと違うと思います。
    リキャ毎に機械的に攻撃バフ回してたら、緩急をコントロールできませんから。
    (1)

  2. #1172
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    ちなみに
    ヒールができないヒーラーは悪、ヘイトを集められないタンクは悪とされている現状、DPSだけここまで過剰に反応されるのは何故なんでしょうね

    上記に関して悪など思った事も無いですね
    慣れてないんだな〜ぐらいで
    ヒールできなくてもヘイト集められなくても悪じゃない!慣れてないだけ!

    DPS出せないと悪にされる!差別される!

    この差が何なのか疑問だなーって言ってるんですよw
    (8)

  3. #1173
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    ヒールできなくてもヘイト集められなくても悪じゃない!慣れてないだけ!

    DPS出せないと悪にされる!差別される!

    この差が何なのか疑問だなーって言ってるんですよw
    人口でしょう。
    タンク・ヒーラーは貴重なので丁寧に扱わないと逃げられたらコンテンツへの挑戦自体難しくなる
    DPSはいくらでもいるので雑に扱っても代わりはすぐに見つかる

    エキスパ以下のIDでもDPSがいなくなったら補充かけますがタンク・ヒーラーがいなくなったらまず間違いなくギブアップです。
    (4)

  4. #1174
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    Quote Originally Posted by FlatSign View Post
    オーバーヒールを一定内に抑えた無駄のない立ち回りを強要されるという事になるのではと思います
    オーバーヒールを一定以内におさえてMPというリソースを管理するなんて最低限レベルの話ですよ
    何も考えずにケアルラメディカラケアルガ連射出来るなら別ですけど、自分のFF14はそういう感じではないです
    それどころか雑魚のPOPのタイミングみてHoTが残らないようにするとか、4層で言えばシャドウの湧き前に範囲回復をしないとかそういう管理も出来なきゃワイプの要因になるロールです
    (8)

  5. #1175
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    ヒールできなくてもヘイト集められなくても悪じゃない!慣れてないだけ!

    DPS出せないと悪にされる!差別される!

    この差が何なのか疑問だなーって言ってるんですよw
    悪い言い方になりますが、あまり上手くない人達の逃げ道が無くなるのが心配ってことでしょうね
    これが反対意見の根底だと思います
    (15)

  6. #1176
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    私が運営なら、下記の理由によりDPSメーターの実装を躊躇しちゃいますが、それを公にすることはありませんね。

    1.DPSメーター実装により、メンバーの選別が容易になり、エンドコンテンツの攻略が早まってしまう可能性がある
    2.DPSメーター実装により、DPSメインで気軽に遊んでいた人達が、DPSを重荷と感じてしまい、引退してしまう可能性がある

    個人的にDPSメーターの実装には賛成ですが、実装するなら2.の問題が起きないような形での実装を望みます。
    CF申請時はDPS非表示、事前にフルパを組んだときのみDPS表示可とすればいいような気もしますが、1.がありますので実装したくないのかもしれません。

    1.については、早期攻略以外に選別という問題が起こりますけど、選別のない募集に入るなり募集を立てれば良いわけですし、現時点でクリア経験者募集という選別が行われているわけですから、そこまで大きな問題にはならないと思っています。
    早期攻略につきましても、極一部の固定が早期攻略をしてしまっているわけですから、もう気にしなくていいような気もするのですが・・ここはユーザーではなく運営の問題ですので、こちらから意見しても無意味かもしれません。
    (4)
    Last edited by Elas; 05-10-2015 at 07:16 AM.

  7. #1177
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    攻略が容易になるかどうかは分かりませんけど、
    その、なんだろう、気楽とかなんとかって、どう言う事なんでしょうか。
    このコンボルートを回して次にどのバフ入れて…と
    カスタマイズした順番にボタン押すだけですよね。
    ましてや敵はイレギュラーな動きをほぼしません。

    気楽にDPS出せる人も存在すると思うんですけど
    DPS出てない人は気楽、出てる人は頑張ってる、しんどい、みたいに聞こえます。
    雑談しながらだってDPSだせるようになると思うんですけど。

    イマイチよくわからないです。
    分からなければいけない必要性もない、というか
    他人の労力で説明してもらうのもどーなのかなって話ですけど…。
    (1)

  8. #1178
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    気楽にDPS出せる人も存在すると思うんですけど
    DPS出てない人は気楽、出てる人は頑張ってる、しんどい、みたいに聞こえます。
    雑談しながらだってDPSだせるようになると思うんですけど。

    イマイチよくわからないです。
    分からなければいけない必要性もない、というか
    他人の労力で説明してもらうのもどーなのかなって話ですけど…。
    自分は侵攻とか行ってないので分かりませんが
    例えばヒーラーだとボスの◯◯の攻撃にヒールを合わせるなど工夫する人としない人

    多分それに似た感じの事だと思います
    自分はたかがゲームに極めようなど思いませんが
    楽しければ良いので
    (0)

  9. #1179
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    Quote Originally Posted by EZW View Post
    悪い言い方になりますが、あまり上手くない人達の逃げ道が無くなるのが心配ってことでしょうね
    これが反対意見の根底だと思います
    まあ、反対派の意見はそんなところでしょうねw

    DPSで募集できれば、DPS気にする派と気にしない派で住み分けもできそうですけどね
    ごちゃ混ぜになるから、反対派の言うような指摘がーみたいな事が発生するんだと思いますけど
    (2)

  10. #1180
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    Quote Originally Posted by EZW View Post
    悪い言い方になりますが、あまり上手くない人達の逃げ道が無くなるのが心配ってことでしょうね
    これが反対意見の根底だと思います
    あまり言いたくなかったけど、DPSメーターに過剰に反対する人はこれだと思います。
    自信あればドヤ顔したいだけなので賛成したくなる人のほうが多いと思うんですよね。
    (7)
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