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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    DPSにかぎらずヒーラーは一定のヒールをすること、タンクはタゲを集めることが強要されていないでしょうか?
    私が知らないだけかもしれませんが、ヒーラーは回復をせず「やりたくないから」という理由で攻撃だけしていても良いのでしょうか。
    なぜDPSだけが「一定のDPSを出すことを強要されてしまう」のでしょう?全く意味がわかりません。
    そこが最大の疑問よね
    ヒーラーが一定のHPSを出せないとタンクやランタゲ食らったDPSがそれこそ数秒で死ぬわけだし
    死なないようにしないとゲームの続行がそもそも不可能という設計は強要じゃないのかと
    (17)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by fcs View Post
    そこが最大の疑問よね
    ヒーラーが一定のHPSを出せないとタンクやランタゲ食らったDPSがそれこそ数秒で死ぬわけだし
    死なないようにしないとゲームの続行がそもそも不可能という設計は強要じゃないのかと
    無駄のない動きを強要されるという事だと思います
    DPSに大して一定以上のDPS値要求することをヒーラーに置き換えるなら、
    オーバーヒールを一定内に抑えた無駄のない立ち回りを強要されるという事になるのではと思います
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by FlatSign View Post
    オーバーヒールを一定内に抑えた無駄のない立ち回りを強要されるという事になるのではと思います
    オーバーヒールを一定以内におさえてMPというリソースを管理するなんて最低限レベルの話ですよ
    何も考えずにケアルラメディカラケアルガ連射出来るなら別ですけど、自分のFF14はそういう感じではないです
    それどころか雑魚のPOPのタイミングみてHoTが残らないようにするとか、4層で言えばシャドウの湧き前に範囲回復をしないとかそういう管理も出来なきゃワイプの要因になるロールです
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by fcs View Post
    オーバーヒールを一定以内におさえてMPというリソースを管理するなんて最低限レベルの話ですよ
    何も考えずにケアルラメディカラケアルガ連射出来るなら別ですけど、自分のFF14はそういう感じではないです
    それどころか雑魚のPOPのタイミングみてHoTが残らないようにするとか、4層で言えばシャドウの湧き前に範囲回復をしないとかそういう管理も出来なきゃワイプの要因になるロールです
    エンドコンテンツにおいては一定以上のDPS値を出せないとワイプの要因になりますし、
    雑魚の処理で瞬間火力が求められる場面にも対応できなくてはなりません
    TP及びMP管理も必要です
    ヒーラーにとってDPSが一定以上のDPS値を出すことと同様の行為が何なのかって話に応えただけですよ


    全てのコンテンツで一律エンドコンテンツ並みの立ち回りを要求されるのは嫌だという事なんでしょう
    私はどのコンテンツでも変わらないし特に気にしません
    上手くなりたくても出来ないんだという方には初心者の館などを用意するべきだと思ってます
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by FlatSign View Post
    全てのコンテンツで一律エンドコンテンツ並みの立ち回りを要求されるのは嫌だという事なんでしょう
    そりゃあ嫌ですよ?
    ソコまで本気でやるならCF使わないでPT組むべきであって外に持ち込まないで欲しい、って思いますもの

    結局わかりやすい悪者を探したいだけにしか見えないんですよね、自分は悪くなって言う理由というか
    DPSメーターを正しく使える人だっていると思いますけど、過去の色んなプレイヤーの行動や言動を鑑みるにそういう人は少数派だと思わざるを得ないですし
    DPSが低い原因も追及することなくキックするような事になるでしょ
    ヘタだからバレるのが嫌だって話では無いですよ、自分なんかエンドコンテンツ行かないですし
    簡単に排除してしまう風潮やそういう考え方をする人が増える要因を実装することに懸念というか、嫌悪感を感じるんです

    タンクとヒーラーにだって下手な人や明らかに立ち回りや役割を理解していない人もいますけど、人口が少ないから許されている面があることは理解しています
    DPSなら替えが効きますしね
    だからって、気軽に排除して良いって話にはならんと思います

    しかしながら、正しく使えば、DPSがスキル回しや立ち回りについて探求することは出来ますし、そういう側面も無視してはいけないと思います
    ただ、理論値、理想的なスキル回しは既にネット上に出ていますが、メーターあると答え合わせになってしまうので
    それだとちょっと面白くないなぁと感じますけどね
    (14)
    Last edited by Orbea; 05-10-2015 at 10:43 AM. Reason: 修正

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    しかしながら、正しく使えば、DPSがスキル回しや立ち回りについて探求することは出来ますし、そういう側面も無視してはいけないと思います
    私にはここがよくわからないのですけどどう使うのでしょうか?
    基本的に出来たかどうかのチェックにしか使えないもので、DPSを上げるためにどうすればいいかの助けにはならないと思うのです
    他のゲームなら出来たかどうか○×ではなく、どちらがいいかの選択を比較できたりしますけどこのゲームでそれが出る場面って思いつかないです
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by FlatSign View Post
    私にはここがよくわからないのですけどどう使うのでしょうか?
    基本的に出来たかどうかのチェックにしか使えないもので、DPSを上げるためにどうすればいいかの助けにはならないと思うのです
    他のゲームなら出来たかどうか○×ではなく、どちらがいいかの選択を比較できたりしますけどこのゲームでそれが出る場面って思いつかないです
    DPSメータがあれば、各コンテンツ、フェーズ毎に必要DPSも出てくるでしょう
    先にも言いましたけど、理論値、理想的なスキル回しは既にネット上に出ているわけで、その検証にしかならないと思っています
    まぁその情報の出所や信憑性だって怪しい物だったりしますけど

    それもこれも「どういう形で、どのような計測方法でDPSメーターを実装するか」に掛かってきますけどね
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