楽しめる難易度に関しても個人差がありますし。
環境(スペックとかの話ではなく、周りのプレイ状況など)
の影響もあるかと思います。
後発組でなければ本当に難しい難易度でクリアしたいと思ってる人たちは
とっくにクリアしてるでしょう?
実装当時の難易度で楽しみたいと思ってる人たちの大半には
侵攻編はもうすでにその楽しみは提供したコンテンツになるかと思います。
あとはコンテンツのプレイ人口・クリア率などを考慮し、
次のプレイヤー層が楽しめる難易度に落とし込んでいく
必要があるのではないかと私は思います。
もちろん今がどの程度必要かは運営さんのみぞ知る かもしれませんが
あとはまぁ3.0になっちゃうと誰もやらなくなることは考慮に入れてほしいなぁ



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