Page 13 of 33 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 ... LastLast
Results 121 to 130 of 329
  1. #121
    Player
    Mokulen's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    43
    Character
    Mokulen Sarasa
    World
    Aegis
    Main Class
    Marauder Lv 50
    私はスレ主さんが懸念されていることに非常に共感して読んでいましたが、もう緩和がどうこうという状況でもないかなーとも思います。

    私が参加している鯖では侵攻編のパーティ募集は本当に少なくなりました。既に過疎っています。緩和されても過疎りきった現状を考えると恩恵を受ける人は少ないのではと思います。

    コンテンツへの参加人数という点での意見ですが、個人的には緩和のタイミングがどうこうよりも、元々侵攻編をチャレンジしていたけど諦めてしまう人を出してしまったり、難易度が理由でしり込みしてしまう人を出してしまったことがもったいなかったなぁと感じます。最初からアイテムドロップ無しの緩和版と通常版で棲み分けできていれば、バハ参加人数にも寄与したんじゃないかなぁ。零式が途中で実装されていたので、やろうと思えばそういうことも去年の段階でできていたのでは?と思います。

    バハはハイエンドコンテンツだから皆がやらなくてはいけないものではない、というのは充分承知しています。でも、バハのストーリーが今のFF14の根幹に関わるストーリーなんでしたよね?多分みんなが見てみたいだろうと思われるストーリーだからこそ、スレ主さんも緩和のお話しをされたのだと思います。(将来的にストーリーだけ見れるようになるという発表は私にとってはバハのモチベーションを下げる発表でした...それだったら最初からメインクエストの流れで見せてくれればいいのに...)

    3.0が6月23日にリリースされるとの発表がありました。3.0には追加費用も発生しますし、FF14を継続するか否かの判断時期になります。それまでに自分がやり残したことなく気持ちよく3.0に移行できるかと考えると...今のプレースタイル/時間だと真成をやり残したまま3.0を迎え、真成の攻略も参加人数の問題で多分難しくなるか、クリアまでに非常に時間がかかるようになると思います。悪い方向に考えているだけかもしれませんが、3.0を楽しめそうにないので最近FF14をやめる時期かなぁと思い始めました。

    侵攻編4層のクリアもまだ時間がかかるとは思いますが、固定を主催している責任みたいなものもあるので最後まで頑張れると思います。真成は...どうしようか...正直疲れましたww
    (13)

  2. #122
    Player
    MisakaMikoto's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    378
    Character
    Mikoto Misaka'
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    すでに攻略済みではありますが、後発組を考えるなら「超える力」の付与はこれ以上不要と思いますが、ギミックの緩和はあと1回するべきなきがします。

    個人的に思うのは、侵攻4層は、カータライズが3パターンあるのが原因ですし、2パターン「正三角」「逆三角」に緩和でも大分ましになるのではないでしょうか。
    (5)
    Last edited by MisakaMikoto; 05-05-2015 at 10:03 AM.

  3. #123
    Player
    Digicott's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    371
    Character
    Epna Digicott
    World
    Gungnir
    Main Class
    Machinist Lv 100
    私はどっちかっていうとギミック緩和のせいで
    「適当な動きでもいいんでしょ、あっミスっちゃったテヘッ」みたいな感じになってる
    1層2層あたりの雰囲気が苦手なので4層はこんな感じのままでいてほしいかなぁ
    テンパってミスってるプレイヤーと、適当にやっててミスってるプレイヤーって見ればすぐ見分けつくんですよ
    (18)

  4. #124
    Player
    horizon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    皇都アルザビ
    Posts
    1,393
    Character
    Sacher Torte
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    緩和なんていりませんよ。
    そのうち実装するといってたストーリーモードがあれば十分です。
    (7)

  5. #125
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    やりたくてもあとちょっと足りない人がいるのであれば
    緩和してもいいんじゃないでしょうか?

    そもそもクリアした方々はプレイしないんでしょう?
    装備だってもう重要なものでもありませんし

    緩和せずやる人が少ないぐらいなら
    緩和して多くの人にプレイしてもらったほうが
    つなぎとめる意味でもよっぽどいいと思います

    そもそもこれクリアできないと真正編も遊べませんし
    3.0になったら誰もやらないでしょう?

    緩和しないことによる生産性・メリットがよくわかりません
    緩和するなと要望している方々が
    今まさにプレイしている人(クリア有無にかかわらず)なのか
    もう過去にクリアしてしまってやっていない人かで話が変わりますが
    (前者の方々がおっしゃるなら納得できる部分はありますが)

    どの程度というさじ加減までは何とも言えませんが。
    単純なギミックや超える力の緩和だけじゃなくて
    練習しやすい環境とか方向はいろいろあるかと思います。
    (17)
    Last edited by Nico_rekka; 05-05-2015 at 01:11 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #126
    Player
    Digicott's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    371
    Character
    Epna Digicott
    World
    Gungnir
    Main Class
    Machinist Lv 100
    プレイします
    大迷宮バハムートはゲームとして結構好きなので
    報酬目当てじゃなくてもコンテンツファインダーしてますよ
    ただ、ギミックの緩和により、
    かつて動く必要があったギミックが「動かなくてもいい」みたいになるのは苦手です。
    緩和があったとしても動くべきところは動く必要がある調整にしてほしいものです。
    (18)

  7. #127
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    たまに見に行って超える力凄い効いてるな~と思ってもやっぱりカータライズで数人まとめて場外アウトになるんですよねあそこ
    極タコみたいにボスが落とすならともかく、場外から押し出しで即死フィールドにつっこませるのは難易度とか関係あるのか?と思うしあの押し出しギミックはバハで終わりにしてほしい…
    (6)

  8. #128
    Player
    ShiroSnowfield's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    213
    Character
    Shiro Snowfield
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Fisher Lv 60
    今年はじめた知り合いも4月にクリアしたし、ff14 channelの小池さんもCFでクリアできたのよ?

    オフゲーじゃないんだから、難易度も楽しもうよ(´・ω・)」
    (17)

  9. #129
    Player
    sora1's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    62
    Character
    Raina Ro
    World
    Ixion
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by ShiroSnowfield View Post
    今年はじめた知り合いも4月にクリアしたし、ff14 channelの小池さんもCFでクリアできたのよ?

    オフゲーじゃないんだから、難易度も楽しもうよ(´・ω・)」
    難易度は楽しみたいけど即抜け即ギブばっかりやられると、未達成の心がみんな折れてしまいますよ、難易度よりそっちがも~問題です!
    練習募集しても人あつまらないんですから
    (7)
    Last edited by sora1; 05-06-2015 at 03:06 AM.

  10. #130
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by sora1 View Post
    難易度は楽しみたいけど即抜け即ギブばっかりやられると、未達成の心がみんな折れてしまいますよ、難易度よりそっちがも~問題です!
    練習募集しても人あつまらないんですから
    いま超える力あるんだし、タンクか誰かに誘導頼んで
    頭割終えたら攻撃しないで棒立ち&スプリントしたらいいと思いますが。
    他の人ができないだけなら、自分から人集めの声かけたらいいし。

    こう言ったらアレですけど、いま二層行くと
    意外と全滅するし、リヴァイアサンいくと思いのほか人が落ちますよ。
    緩和緩和だとキリないですよ。

    パターン減らしたって避けない人は避けないでしょ?
    誘導したりマクロ流したりしてるのに、なぜか迷う人が大半だし。
    (避けられない人では)
    (6)
    Last edited by shille; 05-06-2015 at 03:31 AM.

Page 13 of 33 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 ... LastLast