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  1. #291
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    アレキでマテリアをはめる確率をもうすこし・・・
    (5)

  2. #292
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    ゼーメルやっと出ました。
    18回目?

    これ例えば10回をリミットにして、
    調査がランダムに進行して行き、
    早ければ1回で。長くても10回通えば出る仕様とか駄目だったのでしょうか。

    心が折れそうなゲームは、
    フロム何たらウェアの何たらソウルに任せましょう…。
    (6)

  3. #293
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    「アムダ」関連のIDは、
    古と合わせると、
    同じような表記IDが多くて間違いやすいので、
    分かりやすく改善して欲しいです。

    いっそうのこと、
    ファインダーにも、
    「ハード」を明記して欲しい。

    ちなみに最近まで邪教排撃って、
    エキルレの古城アムダと気付かず。
    ずっと腐敗の方やってました。
    そりゃ出ませんよね…。
    (1)

  4. #294
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    「アムダ」関連のIDは、
    古と合わせると、
    同じような表記IDが多くて間違いやすいので、
    分かりやすく改善して欲しいです。

    いっそうのこと、
    ファインダーにも、
    「ハード」を明記して欲しい。

    ちなみに最近まで邪教排撃って、
    エキルレの古城アムダと気付かず。
    ずっと腐敗の方やってました。
    そりゃ出ませんよね…。
    ハードも今は街と城とありますから、漢字の確認が必須でしょう。
    ジャーナルで選んだクエの関連IDが文字光る、の方が嬉しいです。
    (1)
    Last edited by shille; 05-04-2015 at 04:58 AM.

  5. #295
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    どうせつくるなら良いものを作りたいと思うのはまぁ普通に人の心理としてある事かと思います
    だからそれを諦めて作るような場合に妥協なんて言われるわけで
    それならそれで相応のコストがかかることは覚悟すべきではないかと思うのですけどね。
    ただ、貴方の例のように、同じように努力して多大のコストをかけたのに、極めて稀な悪運に襲われたという理由だけで結果的にひどい仕打ちを受けるような仕様は納得いかないし、見直すべきとは思いますがね。
    ZWのIDのドロップしかり、かつての12文書のFATEしかり。

    そういった被害者を作り上げて後続にやる気を失せさせるのも、持てる者の優位性を保つ(その行為自体は否定しませんが)のに必要だと言うのならば、もう何も言うことはありませんがね。
    (1)
    Last edited by TheStoneLike; 05-05-2015 at 01:11 AM.

  6. #296
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    心が折れそうなゲームは、
    フロム何たらウェアの何たらソウルに任せましょう…。
    比べるべくもない。
    何たらソウルに対してあまりにも失礼ですw
    理由はいわずもがな。

    いや失礼なのは私の方でしたね、失礼しました。
    良い意味で「心が折れる難易度」とは、あのようにあるべきという例示であるならば仰るとおりです。
    不毛なクジ引きなどでは決して無い、とね。
    (9)
    Last edited by TheStoneLike; 05-05-2015 at 01:40 AM.

  7. #297
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    「アムダ」関連のIDは、
    古と合わせると、
    同じような表記IDが多くて間違いやすいので、
    分かりやすく改善して欲しいです。

    いっそうのこと、
    ファインダーにも、
    「ハード」を明記して欲しい。

    ちなみに最近まで邪教排撃って、
    エキルレの古城アムダと気付かず。
    ずっと腐敗の方やってました。
    そりゃ出ませんよね…。
    「邪教排撃 古城アムダプール」は、エキルレの、ではなく、ノーマルの古城アムダですので、ハードではありませんので…
    それ以上無駄な周回をなさらないようお気を付けを…w

    ハードの古城アムダは「邪念排撃」ですねー
    (1)
    Last edited by Yuah; 05-05-2015 at 10:40 AM.

  8. #298
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    極蛮神の馬や最近じゃクリタワミニオンなんかもスレッド立ってたけど
    FF14プレイヤーにはレアドロップは相当不評のようですね・・・w
    もういっそ全部のZWクエストを3000ティン周回で次の段階へ、とかにしたらいいんじゃないのw
    (0)

  9. #299
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    極蛮神の馬や最近じゃクリタワミニオンなんかもスレッド立ってたけど
    FF14プレイヤーにはレアドロップは相当不評のようですね・・・w
    もういっそ全部のZWクエストを3000ティン周回で次の段階へ、とかにしたらいいんじゃないのw
    個人的にはレアドロップは好きです。好きですがZW関連のレアドロップは窮屈です。
    レアドロップアイテムを取ることが前提だからです。馬系はそうではないので、好きなときに気楽にやっていけます。

    開発の方がレアドロップアイテム関連を不評だと一辺倒に捉えるのではなく、その辺りも考慮してレアドロップをうまくゲームに導入してもらいたいです。
    (9)

  10. #300
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    Quote Originally Posted by Bilinguis View Post
    個人的にはレアドロップは好きです。好きですがZW関連のレアドロップは窮屈です。
    レアドロップアイテムを取ることが前提だからです。馬系はそうではないので、好きなときに気楽にやっていけます。

    開発の方がレアドロップアイテム関連を不評だと一辺倒に捉えるのではなく、その辺りも考慮してレアドロップをうまくゲームに導入してもらいたいです。
    「馬を取るのが目的」と「武器を強化するアイテムを取る」、「クエストをクリアするアイテムを取る」の違いがよく分からないな
    馬が欲しい人にとっては「レアドロップを取る事が前提」ではないの?
    だからこそ緩和要求があるのではないかな
    個人的に馬などに対してZW程の執着が無いから気楽なだけで
    総じて不評なのは同じだと思うけどなぁ?
    (4)

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