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  1. #1051
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    いるいらないどっちもわかるんですけど開発的にはどうなんでしょう
    真成クリアは12%?しかいないらしいですし金かけて作ったレイドの敷居をこれ以上上げたくないのかも知れません(12%に対する全体の数値がよくわかりませんが)
    ここで話している人もその12%中で割れているものと思われますし、もしかしたら声が大きい少数派である可能性もあるわけで…
    まぁここらへんはプレイヤー人口握ってる運営しかわかりませんけど
    (1)

  2. #1052
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    そこまでいかず、ギミックミスで全滅してる段階で戦士さん学者さん火力出してってのはダメだと感じます。
    DPSの高さで一番恩恵を受けるのはPT全体がギミック処理の回数を減らせることにあるんですよ。
    真成1層なら青線+突進の回数が1回か2回でWipeの可能性は大分変わるでしょう。特に慣れてないなら。

    DPSを出すこと というのは全ロールにできることなのでタンクが―ヒーラーが―DPSがーというのは関係ないお話です。
    出せるものは出すのが当たり前です。ハイエンドコンテンツに挑む以上当たり前の姿勢です。
    (2)

  3. #1053
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    Quote Originally Posted by fcs View Post
    個人的には公式のDPSメーターとWebベースのログパーサーが有れば
    世間一般における各ロール・ジョブ毎のDPS/HPSが算出され常識化するから
    ロールに対する過剰な要求も自然と消えると思うんですけどね
    このスレで言われるデメリットは見えない事による過剰でしか無いと思うので

    ちなWOWにおけるWEBベースのログパーサーはこんなのです
    https://www.warcraftlogs.com/
    https://www.warcraftlogs.com/reports/R6azWQfMDdH4F7Ly
    こんなのがあって当然がワールドスタンダードなんだからさっさと世間一般に合わせて欲しい
    今どきDPSがいくつ出るかなんてもの、どのネトゲでも考えて当たり前なのでそれを明確に数値化できるものは実装されて当たり前なんですよねえ
    DPSが出なくてやりたいRaidで冷たい目で見られ続けることほど不幸な体験は無いと思います。
    Raidを開催する側からしたらDPS出せない人とか本当に勘弁して欲しいし、その後の1時間半近い時間と募集にかけた時間を全て無駄にされるのは辛いですし
    (10)

  4. #1054
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    今どきDPSがいくつ出るかなんてもの、どのネトゲでも考えて当たり前なのでそれを明確に数値化できるものは実装されて当たり前なんですよねえ
    DPSが出なくてやりたいRaidで冷たい目で見られ続けることほど不幸な体験は無いと思います。
    Raidを開催する側からしたらDPS出せない人とか本当に勘弁して欲しいし、その後の1時間半近い時間と募集にかけた時間を全て無駄にされるのは辛いですし
    FF14では今までなかったので当たり前ではありませんでしたし
    他のゲームがあるからと言って合わせなければいけないわけではないかと。

    PT募集でメンバー全員の同意があるようなケースではDPS公開にケチつける気はありませんけど
    少なくとも他が当たり前だからという理由でCFには導入されたくはありませんね。
    (15)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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  5. #1055
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    ギミックできる人を集めるためにフェーズどこからーと集める。
    それと同じでDPSも似たような感じで集めるべきだと思う。
    他のメンツに負んぶに抱っこのDPSが来ても
    フェーズが越えられない、とかありますし。
    まぁそれは誰が悪いんだか分かりませんが。

    過剰なDPS募集されるかも、て人がいますが、
    いまだって過剰なIL募集はありますし、似たようなもんでしょう。
    DPSいくつ、もしくはILいくつ、て募集になればいいなと思います。
    そしたら新式とかでも気兼ねなく入れますよね。
    まぁ中で着替えたら済みますが。

    自分のみしか見られない仕様だと難しいですけど
    タンクとヒーラーよりDPSがもし出てなかったとしたら、どうです?
    嫌じゃないですか?
    (12)
    Last edited by shille; 05-02-2015 at 01:58 PM.

  6. #1056
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    書いててふと思ったのですが

    メーターも募集要件に入ってきた場合 CF適用前までは
    クリア率はあがるかもしれませんが
    クリア人口は減る可能性はありますねぇ

    それがいいのか悪いのかはわかりませんが
    そのあたりの感触も3.0のレイドがどんな感じになるか次第かな
    (4)
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  7. #1057
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    書いててふと思ったのですが

    メーターも募集要件に入ってきた場合 CF適用前までは
    クリア率はあがるかもしれませんが
    クリア人口は減る可能性はありますねぇ

    それがいいのか悪いのかはわかりませんが
    そのあたりの感触も3.0のレイドがどんな感じになるか次第かな
    装備は運次第だけどスキル回しなんてすぐ直せるんだし、
    クリア人口が減る(低DPSが未クリアのまま)事はないでしょう。
    低DPSの人が改善されるなら、長期的にメリットしかないかと。
    やる気ない人は知りませんけどね。

    DPSは気楽だから〜なんて思っても構いませんが
    それならキッチリ数字は出してしかるべきです。

    だいたいがギミックを個々人に任せず
    誰かに肩代わりしてもらう(線取るとか)わけだから
    全員にギミック放棄組並のDPS求めるのは、当然ナンセンスですが。
    (11)
    Last edited by shille; 05-02-2015 at 03:50 PM.

  8. #1058
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    装備は運次第だけどスキル回しなんてすぐ直せるんだし、
    クリア人口が減る(低DPSが未クリアのまま)事はないでしょう。
    低DPSの人が改善されるなら、長期的にメリットしかないかと。
    やる気ない人は知りませんけどね。

    DPSは気楽だから〜なんて思っても構いませんが
    それならキッチリ数字は出してしかるべきです。

    だいたいがギミックを個々人に任せず
    誰かに肩代わりしてもらう(線取るとか)わけだから
    全員にギミック放棄組並のDPS求めるのは、当然ナンセンスですが。
    IL~に加えて DPS~
    という条件が加わりますのでより要件が厳しくなりますよね
    おそらく時期が経つほどそういった募集が増えてくるかと思います。
    そして練習PT募集は減ってくるかと思います。
    (それ以上にすぎると厳しい条件のものは減っていくでしょうが)

    条件が厳しいほど満たせない・自信ない人は入りづらくなりますから
    できる人・満たせる人だけさっさとクリアできて
    できない・満たしていない人は挑戦権や練習する機会すら
    ろくにないって状況にならないかなと
    固定にやさしく野良に厳しいって感じですかね

    メリットしかないってことはないかと思います。
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 05-02-2015 at 04:01 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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  9. #1059
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    練習PTにしろ何にしろ木人で前もって目安になるような練習をしておけるようになるので
    むしろクリア率は大幅に改善すると思うのですが
    (5)

  10. #1060
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    ILもしくはDPSと言ってるのであって
    ILかつDPSとは言ってませんし、そんな必要はないと思います。
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