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  1. #31
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    Ysms's Avatar
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    Koharu Kurogane
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    ●出来れば騎乗時間は無制限にして欲しいです…ついつい生活上席を外しがちになってしまうので;
    ただ、チョコボにもステータスを設けて個性を出して欲しいですね!
    STR=攻撃力(荷物の持てる量・乗せる鞍のランク)
    VIT=HPの量(もしなら、ここで騎乗時間とか)
    DEX=攻撃の命中(移動速度)

    もし魔法の使える頭脳明晰チョコボが実装されるなら…
    INT=魔法攻撃力(荷物の持てる量・乗せる鞍のランク)
    MND=MPの量(騎乗時間)
    PIE=魔法の命中(移動速度)

    こんな感じで個性が出るといいですね!

    ●空飛ぶチョコボや魔法が使えるチョコボ!
    これは生まれもった特性がいいのか、チョコボにもランクを設けてどのチョコボでも飛べるようになるのがいいのかわかりませんが…やっぱりチョコボという固体そのものの特徴を見出したいなら生まれ持った特性として実装するのがいいのでしょうかねぇ。
    もし、色も結びつけるとなると…
    白=頭脳明晰で魔法が使用可能!地上の移動速度は普通(デブチョコボの例ですね、実は頭良いんです)
    黒=空が飛べるロマン溢れるイブシ銀!でも空に特化した筋肉の付き方だから地上での移動速度は遅いよ…
    黄=地上での移動速度、維持No1、キングオブチョコボ!チョコボの中のチョコボ!
    赤=トップスピードが最高の炎のランナー!速いけどすぐ燃え尽きて遅くなるよ。ホップステップカールルイス☆
    緑=魔法は使えないし、速度も普通…だけど騎乗時間は最高!つれて歩くより背中に乗っている時間の方が長いよ!旅好きなあなたへ。

    チョコボの色は自由に決められたほうが良い!という意見が大半かもしれませんが、チョコボの色によって、その人の性格やプレイスタイルがわかると『あ、この人はせっかちだな!』とか『この人は戦闘のためにチョコボを育ててるのか!』とか『旅好きなんだなぁ』とかとか…素敵かな、なんて思います。
    勿論、育て方やステータスの割り振りの仕方で魔法が使えるけどMPが低い、けど移動速度は速い!って白チョコボもいいと思います!

    ●連れ歩いている時の待機中動作
    やっぱり、つれて歩いている最中に席を外したり本当に寝てしまうことって沢山ありますよね。
    その時って何もしていないとチョコボも眠くなったりすると思うんです。
    たとえば街中で放置(チャット時は放置に含まない)をすると…
    ・チョコボが膝をつき、お座りする。10分(地球時間)程度するとチョコボがウトウトし始める。さらに時間が立つとチョコボ寝ちゃう。プレイヤーも寝ちゃう。
    フィールド上で放置(チャット時は放置に含まない)をしていると…
    ・チョコボがプレイヤーをくちばしですくうように撫でて欲しいとせがむ。プレイヤーがチョコボの嘴を撫でてあげる。チョコボウッ鳥。

    こうやってプレイヤーとチョコボ間での息遣いが感じられるといいな~って思います。
    やっぱり、棒立ちじゃ寂しいですよ…ね?
    (8)

  2. #32
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    Sushi Zanmai
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    FF独自のマウントシステムって事で、他のMMOに無い部分で強みになるし
    この際、チョコボを前面に押し出してFF14の売りにしてもいいんじゃないでしょうかね。

    ・マイチョコボの色を10色くらいから選べる
    (赤青黄緑茶紫黒白ピンク水色、レアチョコボで金銀など)

    ・マウントシステム
    (ホイッスルでどこへでも呼び出し可能)

    ・ペットとして飼育

    ・ランク依存で山、川、海チョコボに成長

    ・ランク依存で戦闘用、移動用、ギャザラー用などの様々なスキルを覚える

    ・チョコボが戦う為のFF12のガンビットのようなシステム

    ・各パーツの装備品を、自由に組み合わせ着せ替えできる
    (世界観とマッチするか分からないけど、パーツはチョコボットのような機械っぽいのも個人的にはアリだと思います)

    ・パーツ、装備品で攻撃力や防御力、移動速度などの強化

    ・入手難度の高いレアチョコボ装備がある

    ・チョコボレース。マイチョコボを競走馬に育てて共に出走できる
    (レースに時々強力なNPCが出てきたりするといいかも?FF7のジョーとトウホウフハイみたいな・・・)
    (勝率で鯖別、全鯖ランキングがあるとモチベーションアップに繋がる・・・ような気がする)

    ・高額ギルで馬主登録してブリーダーになれる。同じく登録している他のプレイヤーに育てたチョコボを販売する

    ・チョコボレースで出走馬に通貨を賭ける事が出来る
    (自分のチョコボにも賭けられると楽しさ倍増)
    (ギル以外の専用通貨をエクレア景品アイテムと交換するのが好ましい)
    (通貨は1000ギル→1くらいで交換できるが、ギルに戻すことは出来ない)
    (CEROのレーティング制度に引っ掛からなければ、カジノ実装して共通の通貨でもいいかな)

    ・騎乗してPVPのPT戦ができる。PT組む人や対戦相手が居ない場合NPCで対応

    (別サーバー間でも対戦可能で一対一と多対多があれば尚良し。LS対抗戦とかイベントも出来そう?)

    ・通常のフィールドでPT組んで一緒に戦える
    (PCよりてんで弱い、使えない事が前提)
    (FF14のメインコンテンツのインスタンスレイドで3人、7人しかプレイヤーが集まらない><レイド挑戦出来ない;;
    という時に誰かがチョコボ持ってれば挑戦可能になるように、一匹を人数に数えて貰えると本当に嬉しい)

    これくらい出来れば10年戦える・・・かも。
    ただチョコボ関連のコンテンツは修練が良くなかったり、
    報酬アイテムがずっと変わらないと廃れる弊害はあるかもしれませんが・・・
    景品や報酬が装備品の場合は季節イベントの水着みたいに、
    お遊び的なものにして定期的に変更されたりしたら問題ない、と思います。
    (4)
    Last edited by Tom; 08-13-2011 at 07:53 PM. Reason: 更に項目追加

  3. #33
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    Pレターの画像見ました。
    なんでチョコボの大きさが違うんでしょうね。ララフェルだと今居るチョコボ乗れないのねー
    ここでも嘘ですか。ガッカリしたよ。あのチョコボに乗りたいのになぁ。
    (2)

  4. #34
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    ちょっと思い出しましたが、これができるのか気になります
    ま、あれ、呼んだらその場にポワって出てくるのではなく、こう駆けつけてくれたりー
    できれば常に連れて歩きたいですね。いっしょに戦ってくれるようになるともいうし、そうなるかな。
    キャンプとかに一時的につないでおけて、いろんなチョコボがあつまったら楽しげですね(描画負荷がすごいけど(笑) 夢ですね。

    もひとつ、Pレターみてちょっと残念なのは騎馬なところ。いや、これはもれでイイモノなんだけど、旅亭コッファー&コフィンにいるような旅仕様のチョコボがほしいですね。
    自分でカスタマイズできるかな。できるといいな。
    (5)

  5. #35
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    育成とかも楽しそうなのですがささいな触れ合いみたいのがほしいですね。
    例えば川のところでチョコボと休憩して水浴びとかさせて好感度アップとか
    いろんな地域にいってそういうポイント作ってくれたら面白いかと思います。
    (4)

  6. #36
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    サンプル画像を参考にすると、チョコボがPC種族に対応したサイズになっているようなので、FF11に準じてるデザインのようですね。
    なんとなく過去のアルタナ時代のデザインとも被ってる気がします。

    画像では全員が普通に跨っていますが、もし可能なら“横座り”もできるようにしてほしいですね。
    ローブ系とかコーティ系のスカートとか、股開いてのるとスゴイ事になってしまいそうですからw

    実在の横座り用の鞍などを参考に一考願います。
    (4)

  7. #37
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    チョコボの大きさ皆同じにして欲しい気持ちはオラもあるの、ただルガディンだと逆にチョコボがかわいそうかも?w 
    (9)

  8. #38
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    レンタルチョコボ…3都市でレンタル可能な自由に操作できるチョコボの実装
    マイチョコボ…グランドカンパニーより支給されるマイチョコボの実装

    これって

    グランドカンパニークエスト…3都市首領による演説など正式入団に向けたクエスト実装

    コレに付随するんだろうか?もしかして、所属した国内でしかマイチョコボには乗れませんとかだったら…

    レンタルチョコボでギル回収システムの完成&非難轟々ww
    (3)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by T-Tamu View Post

    グランドカンパニークエスト…3都市首領による演説など正式入団に向けたクエスト実装

    コレに付随するんだろうか?もしかして、所属した国内でしかマイチョコボには乗れませんとかだったら…
    普通にそう思ってしまいました。  正式入隊した国でしか、マイチョコボの世話も、騎乗する事も出来ない
    のかと思いました。
    騎乗戦闘も出来るようなので、アクティブモンスターも、普通に攻撃してくるのではないかとも思っています。
    闘って蹴散らすも良い、闘わず逃げ切るのも良い  その時の状況判断で。 
    チョコボで逃げ切れない敵は居ないと思うし。

    それか騎乗戦闘と言うのは、カンパニークエ限定仕様だったりして・・・
    (0)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Marigolds View Post
    普通にそう思ってしまいました。  正式入隊した国でしか、マイチョコボの世話も、騎乗する事も出来ない
    のかと思いました。
    騎乗戦闘も出来るようなので、アクティブモンスターも、普通に攻撃してくるのではないかとも思っています。
    闘って蹴散らすも良い、闘わず逃げ切るのも良い  その時の状況判断で。 
    チョコボで逃げ切れない敵は居ないと思うし。

    それか騎乗戦闘と言うのは、カンパニークエ限定仕様だったりして・・・
    騎乗戦闘に関しては多分クエスト限定仕様というか特殊エリア限定だと思いますよ
    前に開発とのやり取りで、「騎兵戦は導入するなら専用コンテンツ化の方向で」
    と回答がありましたね 参照[div1020]ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレ
    (1)

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