戦闘中にジョブが変えられない以上、
同一戦闘でギミックが変化する、フェーズ毎での着替えは無理。
となると考えられるのは、複数回戦闘をするIDですが
どれかのジョブじゃないと辛いとか、そういうの無いと思うし
下手に道中黒でスキル回すより
きっちりモンクで動いてもらった方が遥かに火力出るわけで。
(モンク辛いとスレありましたので引合いに出してます)
ジョブ性能にばかり目が行って操作するプレイヤーの事忘れてるのではと。
なんなら物理職と魔法職の間でのみチェンジにしたら良いかと。
その人がそのジョブで申請したのは、それなりの理由があるんでしょ?
当然そこは尊重すべきです。
Last edited by shille; 04-23-2015 at 10:16 AM.
モンクで動いてもらった方が遥かに火力出るならみんなモンク出してください→出せないですかキックします
適正ジョブ出せないからキックされたうんぬん・・・
この問題がフォーラムで提示される未来しかない・・・
ID中にジョブ変更が可能になったら
CF申請時のジョブに重みはなくなるので
尊重されなくなる未来しかなさそう・・・。
議論がキックの話になるのは残念ですね。
せっかく、1キャラが複数のジャブを持てるのだから、それを前提にした「IDがあってもいいのでは?」という話なのですが…
例に上げたのはタンクでしたが、ヒーラーでもいいし、DPS(近接・遠隔)どっちでもいいし、
「条件が合わなければいけない場所がある」 それでいいと思うのですが。
実際に条件についても、以下
・突入にレベル制限がある
・突入に2つのジョブのレベル以上が必要がある
この2つがそれ程差があるとは思えません。
複数ジョブが前提のIDを用意する、これによってそこに行きたい人は、色々なジョブを試す。
(難易度は優しめ)のものから。
現在のレイドにおけるジョブの仕事は、専門的な技能が多くて、「試しにやってみよう」という次元ではないのが問題だと思います。
このアイデアを出したときに、「低レベルID」と限定したのは、そういった問題解決にも役に立つかな? と思って書きました。
理想論ではいくらでも言えると思うので現実を見ましょうよ
・旧FF14ではダンジョン内のジョブチェンジが自由だった
・自由だったが故に、最大効率としてジョブチェンジ前提の戦術が組まれた
・当時はCFがなかったので事前にパーティを組むわけですが最適ジョブを持ってない場合参加できない、敷居が高かった
この問題点があったはずです。で、現在はCFがあるんで前提の参加敷居の高さはカバーできますが、突入後のキック、ギブアップはどうしますか?
通報は長期的には有効ですが短期的に見るとユーザー内で「あのダンジョンは最適なジョブ持ってないと参加しにくい・・・やめておこ・・・」
と、現在のバハと同様の問題が発生するように思われます。
この場合は難易度が易しい、難しいは関係ないかと思います。(むしろ難易度を低くすると初心者が容易に参加できる状況になり、この問題はより加速するものと思われます)
提案自体は現状とは全く異なる面白いものだと思いますが、ハードルが多く実現は困難なのでは?と私は思います。
固定ジョブが強いからそのジョブを持ってないと参加できない問題は、適度な条件付けで解決できると思いますょ。
例えば、PT内にすでに存在するジョブには変更できない。とか。
モンクが非常に有効なIDでモモモモが出来るようにDPS全員にジョブチェンジが出来ることを強要するのが問題なら、そうできないようにしてしまえばいい。
どちらかと言えば、スレ主さんをはじめID内でのジョブチェンジが欲しい人って言ってる人は、そういう特化PTを常に作ること望んでるのではなくて、ジョブかぶりした時に役割被るよりバラけられたらいいのになぁ、くらいの感覚だと思います。
なるほど、ではその場合の想定では8人PTだと思います。現在で8人PTコンテンツだと代表的なものは極蛮神、バハムートあたりでしょうか。
PT内で仮に学学となった場合、ジョブチェンジ可能だと白学にすることができ便利!と一見思います。
ただこの場合、仮に誰も白になることができなかったら?最適なPT構成にならず即抜け、15分後のギブアップが多発するかもしれません
(あくまで予想です、ただローンチから現在までのことを考えるとありえない話ではない、と思います。)
こういうのはシステムが、運営が~とかではなくユーザー間の認識問題のため、改善は難しいかと思われます。
もちろんシステムでガチガチに縛ることも可能かもしれません、でも、本当にそれは面白いのですか…?
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