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  1. #1
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    お願いしますからギルドリーヴを廃止にしてください

    リージョナルギルドリーヴををやるたびに、FF14に対して冷めてしまいます。冒険してる感じが全然しません。ソロの補助とかいりません。世界観ぶち壊しです。ギルドリーヴを廃止にしない限りFF14の成功はありえません
    (15)

  2. #2
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    パッチ1.18aでリーヴの修錬値が増えて、少し増えてきたフィールド狩りのシャウトもまたなくなりましたね。

    リーヴ=ソロ用、フィールド狩り=PT用という棲み分けができずに、お互いがお互いの可能性をつぶし合っているような状態になっていると思います。二兎を追う者は一兎をも得ず、ですね。
    (10)

  3. #3
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    今時定点で湧き待ちキャンプをして複数のPTで奪い合うほうがナンセンスのような。
    世界観と言い責めるならリーヴの内容のお粗末さじゃないでしょうか?
    (53)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Toriaezu View Post
    今時定点で湧き待ちキャンプをして複数のPTで奪い合うほうがナンセンスのような。
    世界観と言い責めるならリーヴの内容のお粗末さじゃないでしょうか?
    リーヴの依頼から、世界を感じられるようなモノが全くありませんからね・・・
    「なんちゃら小隊」に属するNPCって誰かいましたっけ。
    (0)

  5. #5
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    そして、現代。各国が正規軍の整備を進めたために不要となった
    傭兵や退役兵たちは職に溢れ、不穏分子と化していた。
    これを憂えた、さる傭兵隊長は有能な者を集めて互助組織を結成。
    様々なトラブルをよろず引き受けて解決する、新たな稼業を確立させるに到った。

    その名は「冒険者」
    冒険の世紀の幕開けである。
    (公式のストーリー/冒険者の世紀より引用)
    ここから読み解いていくと、まず互助組織から依頼されてトラブルを解決する職業に付いている人の総称が冒険者です。
    互助組織からの依頼とはギルドリーヴのことでしょう。
    「ギルドリーヴをする」者を「冒険」者と呼ぶならば、冒険とはギルドリーヴのことでしょう。
    ということはギルドリーヴ自体がこの世界で言う冒険であり、これがなくなると冒険はなくなり世界観はぶち壊しなわけです。
    ……まあたぶん間違ってます。

    定点湧き待ちキャンプは世界観という点から見たら意味のない殺戮ですし、冒険してる感じが出せるといえば残るはクエストですが……数少なすぎなんですよね。
    (2)

  6. #6
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    リーブは作業!。

    そう割り切りましょう。
    (9)

  7. #7
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    お願いしますから自分が要らないからといって廃止を要望しないでください
    (112)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    お願いしますから自分が要らないからといって廃止を要望しないでください
    要望するのは良いんじゃないですかね。どっかの国じゃあるまいし言論統制みたいなのはいただけないw
    きちんと論理的な反対意見があり、それが多くの支持を集めれば、開発もいきなり廃止!みたいにはしないでしょう。
    勿論、逆もあり得ますけどね
    (13)

  9. #9
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    やはりリーヴは無限に貯められるようにするべき
    (11)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by JuuChan View Post
    リージョナルギルドリーヴををやるたびに、FF14に対して冷めてしまいます。冒険してる感じが全然しません。ソロの補助とかいりません。世界観ぶち壊しです。ギルドリーヴを廃止にしない限りFF14の成功はありえません
    ダダこねてるだけじゃ分かりません。
    どういう点で冒険している感じがしないのでしょうか。
    敵があらかじめ用意されているから? 同じところばかり行くから? 光の柱を調べるのが違和感あるから?

    具体的に挙げてそこを改善するようにしたほうが建設的じゃないでしょうか。
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