Page 6 of 12 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast
Results 51 to 60 of 117
  1. #51
    Player
    sasanohasarasara's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    320
    Character
    Auaua Uuu
    World
    Zodiark
    Main Class
    Archer Lv 1
    バハは4層までクリアしてますが逆に初期に練習ばかりでギャザクラはかなり不利になってしまってます。
    必死に攻略している時に、ギャザクラで儲けていた人たちが簡単に緩和で攻略出来るようになるなら
    ギャザクラももっと緩和してくださいな。まだきついです(笑)
    (18)

  2. #52
    Player
    tousin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,055
    Character
    Makoto Tousin
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 70
    外周にごっちんこしたら即死は撤廃してほしいところである
    (7)

  3. #53
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by tousin View Post
    外周にごっちんこしたら即死は撤廃してほしいところである
    外周ごっちん即死はダイブやカータライズギミックの要ですからね、難しいところかもしれないです。
    (2)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  4. #54
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    そもそも「即死」自体どうなのかなっていう・・・
    死の宣告的なものならまだしも
    (5)

  5. #55
    Player
    Mokulen's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    43
    Character
    Mokulen Sarasa
    World
    Aegis
    Main Class
    Marauder Lv 50
    フェーズ切り出しの練習ができたらすごく助かるなぁ。固定でも野良の練習でもいつもサンダーとカータで徐々に崩れてしまう。週に3~4.5時間しか練習できないから最終フェーズの練習ってその1/3くらいしか出来てなくて、なかなか上達しません。
    (5)

  6. #56
    Player
    TKL's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    51
    Character
    Tackru Uni
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    開発陣が邂逅編とかを緩和調整に時間かけるぐらいなら
    いっそのこと遊びやすく(緩和でなくリメイク、即死はなしがいいな)して
    蛮神レベルのコンテンツにしちゃう(もちろん報酬も変える)といい気もします。

    ストーリー? それは別で見せればよい・・・
    (1)

  7. #57
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    クリア出来て当然かは兎も角
    一部のプレイヤーしか遊べない状態では開発コスト下げざるおえないでしょう
    どこの世界にコスト無視で少数のプレイヤーの満足のために開発するメーカーがあるのか…
    緩和してより多くのプレイヤーが参加できるから尖った高難易度コンテンツを開発できるんでしょう
    (5)

  8. 04-10-2015 01:52 PM
    Reason
    書く場所まちがえた

  9. #58
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    クリア出来て当然かは兎も角
    一部のプレイヤーしか遊べない状態では開発コスト下げざるおえないでしょう
    どこの世界にコスト無視で少数のプレイヤーの満足のために開発するメーカーがあるのか…
    何を持って「満足」とするかは存じ上げませんが、「一部のプレイヤーしか遊べない」という事実は無いと認識しています。
    私の知る限り、「このプレイヤーはクリアさせないように邪魔する」とか、
    「この人はいきなり真成4層まで入れるけどもう一人は入れない」といったようなシステム上の妨害はありません。
    ※クリア・未クリアはありますがこれは誰でも通る道です

    「クリアするかしないか」はあくまでもプレイヤー個人の自己責任であり
    参加人数がある程度確保できているがゆえに、バハムートは邂逅・侵攻・真成と進んできたのでしょう。
    例えばバハムート自体にチャレンジしている人が全人口の5%とかにとどまるなら、aquaさんの要望も理解できますが
    クリア可否は別として参加人数だけで見ればこの程度の比率では済まないと思います。

    「バハ装備にロット勝負がある限り入手できない人のほうが大半なんだから、バハ装備に工数をかけるな」
    というのはナンセンスな話ですよね。
    人によって得手・不得手があるとは思いますがある程度の努力で乗り越えられるものです。

    侵攻零式のように明らかにクリア率が低く挑戦者も少ないコンテンツに関しては、
    追加実装せずに工数を別なところに割いているのが分かります。

    緩和してより多くのプレイヤーが参加できるから尖った高難易度コンテンツを開発できるんでしょう
    前の層までをクリアさえしていれば、どんなプレイヤーでも参加できます。
    そこには何の差別もありません。
    (16)
    Last edited by Bow_Arrow; 04-10-2015 at 03:06 PM.
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. #59
    Player
    Mayailurus's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    559
    Character
    Mayailurus Iriomotensis
    World
    Tonberry
    Main Class
    Machinist Lv 70
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    クリア出来て当然かは兎も角
    一部のプレイヤーしか遊べない状態では開発コスト下げざるおえないでしょう
    どこの世界にコスト無視で少数のプレイヤーの満足のために開発するメーカーがあるのか…
    緩和してより多くのプレイヤーが参加できるから尖った高難易度コンテンツを開発できるんでしょう
    一部のプレイヤーしか遊べないものは実装されていません。
    全てのコンテンツにおいて、全てのプレイヤーへ同じ条件で挑戦する権利が与えられています。

    高難易度コンテンツ、および、それをクリアした際に入手できるアイテムは多くの向上心を持つプレイヤーに挑戦する意欲を湧かせます。
    コストをかけない理由がありません。

    緩和はコストのためにやっているのではありません。
    (18)

  11. #60
    Player
    SINCE's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    491
    Character
    Gestim Jagerin
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 96
    フェーズ毎の切り離した練習って案ですが、バフデバフの有無や各々のアビリティのリキャスト状況、フェーズ毎の立ち位置までの誘導等が通しとは違いすぎると思うのですがどうなんでしょ?

    第○フェーズまでにLB3が溜まってなければならない
    第○フェーズ開始時に雑魚出現→ボスへのヘイトをどうするか

    とか何とか色々…
    一部では難易度が逆に上がってしまいそうなんですが…
    (6)

Page 6 of 12 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast