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  1. #531
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    難しく考える必要ないですよ。基本さえ出来れ入れば何も難しくないです
    先導なんていっても道は一本ですし、最近は敵を倒さないと先に進めないタイプが多いので選択肢は基本的に殲滅プレイ一択になります
    あとは防御バフを使ってフラッシュ・オバパで 敵のタゲを維持しながら敵の範囲攻撃を避ける これだけですよ
    タンクに火力はほとんど求められないので むしろ責任があるのは殲滅を早期に行うDPSの火力とタンクを落とさず攻撃にも参加するヒラの方です

    またヒラメインの人ですとタンクをやることは非常に勉強になると思います 敵がどんな攻撃をしてくるのか、何が痛いのか
    自分がヒラの立場だとするとタンクはどう行動したら嬉しいか・やりやすいか が自然に覚えれます
    (4)

  2. #532
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    難しく考える必要はない!タンクは簡単
    なにいってるんdなタンクはDPSやヒラ私大の部分もあるだろDPSのほうが簡単!
    いやいやヒラもHP減ってるやつに回復ポチーだろなにいってるんだ
    いやそれいったらタンクも痛い攻撃・・・

    以下ループを今現状繰り返してる可能性が微レ存?
    (3)

  3. #533
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    ゾディクエの職制限

    メインDPSで今更ながらメインのゾディ武器を作ろうとしているのですが、ノウスでの輝き集めに該当職でしか行けないのが残念だなぁと思います。
    理屈ではそりゃ武器を鍛えるのに該当職以外で行くのはおかしいだろってのは分かります。
    しかし、タンクを出したい(即シャキしたい)と思っているのに出せない。
    その一方でロール制MMOの最大の問題であるタンク不足がある。
    こんなに歯がゆいことはないです・・・

    アレキはタンクで集めていたので、非常に快適でした。
    今更既存のゾディ武器クエを変えるのは厳しいでしょうが、3.0以降もゾディクエは続くようですしそういうシステムの方がいいのではないかなと思います。
    (6)

  4. #534
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    タンクが人気ないのはやりがいが無いからでは?
    DPS・・・スキル回しで火力に差が出る事で「オレつえぇ!」ができる
    ヒーラー・・・タンクのHP管理、自身のMP管理、イレギュラー時の建て直しで「オレうめぇ!」ができる
    タンク・・・痛い攻撃へのバフ合わせのみ、後はヒーラー次第・・・

    タンク「ヒラさん達!」
    白「ん?」
    タンク「今日のオレどう?」
    白「何が?」
    タンク「今日、固くなかった?」
    白「どうだろ?」
    学「んーわかんない」
    タンク「スキル回し変えてみたんだけど・・・」
    学「へー」
    白「そうそう学さん、あそこの活性助かったわw」
    学「えへへw」
    タンク「(´・ω・`)・・・」

    ファーストブレード/ヘヴィスィング等に、1秒の10%ダメージカット+ダメカット成功時にいかにも攻撃を弾いた感のあるエフェクトを付けることで、
    タンクにもドヤ顔できる場面を作ってあげて欲しいです。
    (12)

  5. #535
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    Quote Originally Posted by kimoi-man View Post
    タンクが人気ないのはやりがいが無いからでは?
    DPS・・・スキル回しで火力に差が出る事で「オレつえぇ!」ができる
    ヒーラー・・・タンクのHP管理、自身のMP管理、イレギュラー時の建て直しで「オレうめぇ!」ができる
    タンク・・・痛い攻撃へのバフ合わせのみ、後はヒーラー次第・・・

    タンク「ヒラさん達!」
    白「ん?」
    タンク「今日のオレどう?」
    白「何が?」
    タンク「今日、固くなかった?」
    白「どうだろ?」
    学「んーわかんない」
    タンク「スキル回し変えてみたんだけど・・・」
    学「へー」
    白「そうそう学さん、あそこの活性助かったわw」
    学「えへへw」
    タンク「(´・ω・`)・・・」

    ファーストブレード/ヘヴィスィング等に、1秒の10%ダメージカット+ダメカット成功時にいかにも攻撃を弾いた感のあるエフェクトを付けることで、
    タンクにもドヤ顔できる場面を作ってあげて欲しいです。
    それはヒーラーがタンクの事を意識してないだけではないかなと。
    硬くすればヒーラーも目が飛び出るほど硬くなりますよ。
    タイタン・邂逅5・侵攻4・真成4ではここぞの防御バフの恩恵は顕著に表れます。

    「オレかてぇ!」 ですね。
    (1)

  6. #536
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    学「タンクさん達、スキスピ30%アップさせたけど どう?それとコンバレに合わせて鼓舞したり スリルに合わせてストスキ入れたり、全範囲攻撃の前に陣を張ったんだけど」
    タンク「よくわからん」
    学「……」
    (6)

  7. #537
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    タンクが不足って言うけどDPSの方々はCFでどれ位の時間でシャキるなれば満足なんだろう?
    5分未満じゃないとダメ!とかな感じなんだろうか?
    Wowなんかだとエキスパルレにあたる奴でも1T3D1HでDPS20分~くらい待つから今の待機時間って割と頑張ってるほうだと思うんだけど。

    タンクの一番大きな仕事ってタゲ取りだと思うので
    ディフェンダーに受け流し率30%軽減率10%up 忠義の盾にブロック率30%軽減率10%くらい付けて、挑発をリキャスト10sヘイト1位+タゲ6s自身に固定にして
    変わりにボス戦ではランダムで追加Mobがランダムなタイミングでポンポン出てくるようにして、敵をガンガン集めていくようなプレイスタイルにしてくれれば
    適度に忙しくなって他の人からも頑張りが分ってもらえるような気がする。
    (1)

  8. #538
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    Quote Originally Posted by Alito View Post
    学「タンクさん達、スキスピ30%アップさせたけど どう?それとコンバレに合わせて鼓舞したり スリルに合わせてストスキ入れたり、全範囲攻撃の前に陣を張ったんだけど」
    タンク「よくわからん」
    学「……」
    Aliotさんの言いたいことがよくわからないのですが、これらはDPSや相方の白に聞くことですよね?なんでタンクに聞くのでしょうか?
    (4)

  9. #539
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    あ、ごめんなさい_| ̄|○名前間違えた・・・
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  10. #540
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    タンクから体感できるのは鼓舞ストスキウイルスなんかを合わせてる際に強烈な攻撃(アクモーン、デスセンテンスなど)でHPがゴリっと減らなかったりはわかる。
    ヒーラーからしたらタンクのバフをきっちりしててHPがゴリっと減らなかったりするのはわかる。
    ただしこれらはHPをしっかりとみて初めて認識する。

    それよりもHPがメキって音がするような感じでHPが減ったり回復が遅かったりのほうがわかりやすい(相方が苦手なんだなぁって認識する)

    でも・・・お互いなんもいわねぇんダよね!
    (3)

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