"C'est lié au game design," explique Yoshida. "le vol n'avait pas été envisagé pour ARR, et c'est avec cet esprit que nous avons construit les cartes. Pour Heavensward, notre focus principal était de permettre aux joueurs de voler partout. Les cartes ont été créées pour voler dedans. Si nous souhaitions que les joueurs puissent voler dans les zones de ARR, il faudrait faire des ajustements aux cartes
Yoshida indique que les devs ont déjà les outils pour introduire les montures volantes dans les vieilles zones. Mais à cause des problèmes de design, les graphiques n'apparaissent pas correctement quand on vole dans ces zones.
"En plus de celà, le level design n'est pas fait pour voler, donc il n'y aurait pas grand chose à apprécier de toute façon," dit-il. "Cela dit, nous n'avons pas l'intention d'interdire aux joueurs de voler dans ces zones éternellement. Nous étudions la faisabilité de ces ajustements. Mais pour le moment, nous voulons que les joueurs profitent du monde d'Heavensward en premier."