Results 1 to 10 of 84

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Exclusif View Post
    Pas de courant ascendant pour pouvoir utilisé les montures volantes ! Sinon je ne pense pas que ce soit possible, il me semble pas non plus avoir entendu parler de refonte de ces zones la, donc ce sera surement pas avant la 5.0 (la 4.0 étant basé sur les fonds sous marin si je me trompe pas normalement ?)
    Même si on peut pas utiliser les montures volantes dans les zones 2.0, d'un coté on a des zones chétives et compactes où on a vite fais de faire le tour et les zones qui suivent sont 10 fois plus grandes. Les joueurs qui vont commencer le jeu à la 3.0 vont surement penser que la prod se fout de leur gueule, monter 50 niveaux dans un environnement de seconde génération avant de pouvoir évoluer dans un environnement de dernière génération !
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nashram View Post
    Même si on peut pas utiliser les montures volantes dans les zones 2.0, d'un coté on a des zones chétives et compactes où on a vite fais de faire le tour et les zones qui suivent sont 10 fois plus grandes. Les joueurs qui vont commencer le jeu à la 3.0 vont surement penser que la prod se fout de leur gueule, monter 50 niveaux dans un environnement de seconde génération avant de pouvoir évoluer dans un environnement de dernière génération !
    Sauf que des zones grandes et vides c'est pas forcément mieux que des petites zones bien remplies.
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  3. #3
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    Kuwagami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nashram View Post
    Même si on peut pas utiliser les montures volantes dans les zones 2.0, d'un coté on a des zones chétives et compactes où on a vite fais de faire le tour et les zones qui suivent sont 10 fois plus grandes. Les joueurs qui vont commencer le jeu à la 3.0 vont surement penser que la prod se fout de leur gueule, monter 50 niveaux dans un environnement de seconde génération avant de pouvoir évoluer dans un environnement de dernière génération !
    oh wait les zones 2.0 sont moins bien faites que les zones 3.0
    /sarcasm off


    expliqué ici pour les montures volantes

    "This relates to the game design itself," Yoshida explains. "A Realm Reborn was not intended for flight, and that's how we built the maps for that area. With Heavensward, our primary focus was being able to fly around. The maps are intended for flight. If we wanted to have players be able to fly over the Realm Reborn areas, we would have to make adjustments to the map."

    Yoshida notes that the developers already have the tools to use flying mounts in older areas. But because of the design issues, graphics don't actually appear correctly when they're in the sky in these zones.

    "On top of that, the level design isn't meant for flying over, so you wouldn't have much to enjoy anyway," he says. "That being said, we don't intend to forbid players from flying in those areas forever. We're considering making those adjustments. But for now, we want players to enjoy the world of Heavensward first."
    traduit par (pour les anglophobes)
    "C'est lié au game design," explique Yoshida. "le vol n'avait pas été envisagé pour ARR, et c'est avec cet esprit que nous avons construit les cartes. Pour Heavensward, notre focus principal était de permettre aux joueurs de voler partout. Les cartes ont été créées pour voler dedans. Si nous souhaitions que les joueurs puissent voler dans les zones de ARR, il faudrait faire des ajustements aux cartes

    Yoshida indique que les devs ont déjà les outils pour introduire les montures volantes dans les vieilles zones. Mais à cause des problèmes de design, les graphiques n'apparaissent pas correctement quand on vole dans ces zones.

    "En plus de celà, le level design n'est pas fait pour voler, donc il n'y aurait pas grand chose à apprécier de toute façon," dit-il. "Cela dit, nous n'avons pas l'intention d'interdire aux joueurs de voler dans ces zones éternellement. Nous étudions la faisabilité de ces ajustements. Mais pour le moment, nous voulons que les joueurs profitent du monde d'Heavensward en premier."
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    tu peux commencer avec les compétences 1 => 30 déjà débloquées

    ça s'est déjà fait, notamment avec les chevaliers noirs de WoW il me semble

    le bon côté, c'est moins de temps de levelling.
    Le mauvais, c'est que encore plus de gens arriveront lv max sans connaître leur job. Mais bon, ça on a l'habitude
    Effectivement le DK de WoW (D pour Dead et pas Dark ) commencait lvl 55 avec deja une panoplie de skill lorsqu'on avait un personnage déjà 55 sur le compte au minimum. C'est effectivement une possibilité envisageable pour les nouveaux jobs.
    Après vu qu'ils vont supprimer les classes pour tous les jobs à venir, on peut simplement avoir besoin d'un lvl 10 comme pour le surrineur, et démarrer le job au lvl 1 comme les anciennes classes sans coupure scénaristique au lvl 30, sans besoin de cristal de job.

    Et en parlant de joueur qui apprennent pas à jouer, je pense qu'il y en a qui mettent juste une très mauvaise volonté, l'autre jour j'ai fais un gouffre hurlant, le bon gros cauchemard, avec un heal qui balance des extra soin pour enlever les debuff du 2eme boss et les paralysies de la chimère. <Hmmmmm.>
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by AltanRapsied View Post
    Après vu qu'ils vont supprimer les classes pour tous les jobs à venir, on peut simplement avoir besoin d'un lvl 10 comme pour le surrineur, et démarrer le job au lvl 1 comme les anciennes classes sans coupure scénaristique au lvl 30, sans besoin de cristal de job.
    Ah ? J'ai raté l'annonce officielle ou c'est toujours au stade de fantasme au sein de la communauté ?
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Seisui View Post
    Ah ? J'ai raté l'annonce officielle ou c'est toujours au stade de fantasme au sein de la communauté ?
    L'absence de classes pour tous les nouveaux job à été annoncés il y a un moment déjà, lors du fan fest, en même temps que l'annonce des jobs.
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    http://www.stormffxiv.com

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    L'absence de classes pour tous les nouveaux job à été annoncés il y a un moment déjà, lors du fan fest, en même temps que l'annonce des jobs.

    Merci Alkel, je viens de me rendre compte que j'ai mal lu (ou lu trop vite). J'pensais qu'il s'agissait d'une suppression des classes pour les jobs actuels. u_u
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  8. #8
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    "Cela dit, nous n'avons pas l'intention d'interdire aux joueurs de voler dans ces zones éternellement. Nous étudions la faisabilité de ces ajustements. Mais pour le moment, nous voulons que les joueurs profitent du monde d'Heavensward en premier."

    C'est bien d'envisager des ajustements, faudrait juste qu'ils ne tardent pas trop à les implanter ! Laisser longtemps le jeu avec un tel décalage entre les zones 3.0 et 2.0, ça ne va pas arranger les choses !
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