Page 16 of 48 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast
Results 151 to 160 of 478
  1. #151
    Player
    Sutea's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    313
    Character
    Comyu Sutea
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    まず運営がやることは、談合の可否を公表することから始めるべきです。
    (しばらく様子を見ていましたが、誘導してハイ終わりって・・・)

    談合が可と公表してしまえば、今回の騒動はそれまでだと思います。(ユーザーはあきらめるしかないので)
    もちろん運営として談合有・不正有・八百長有なんて認めた大会があった日には非難を受ける事は避けることができないと思います。


    そして、談合が否ならば、
    まずは不正がすでに行われた今回の大会は中止、もしくはログを解析して談合をしたプレイヤーを今回の大会から除外すべきではないでしょうか?
    (ランキングに入ってるプレイヤーを調べればいいだけなのでそこまでの重労働ではないのではないでしょうか?)

    なにはともあれ、
    不正が行われている現状を見て見ぬふりが運営としての対処として一番不適切ではないでしょうか?

    上位には報酬もある大会です。
    オンラインゲームでサーバーに数個しかないアイテムと言われれば胸躍るプレイヤーもいると思います。
    その中で行われた第1回大会がこれでは今後が心配です。

    またゲーム内報酬があるので、
    「公式会見ではツールは使うなよ?としか言えないが後はわかるな?」や
    「エタバンRMTはやめていただきたい。でも違反行為ではない。」などのときと同様に
    『公式会見では、談合はダメとしか言えない。なので談合はやめていただきたい。ただし罰則はない。後はわかるな?』
    のような、抗議しているユーザーすべてをバカにした対応・回答ではだめだという事も付け加えておきます。(あくまでも大会ですよね?)
    (なので、しっかりとしたシステムができるまでは大会は休止すべきだと思います。)

    繰り返し言いますが、
    公平性を保つためにも今回の大会が終わるまでに、
    何かしらのレスポンスを公式で回答するべきだと思います。
    (52)
    Last edited by Sutea; 03-06-2015 at 02:27 AM.

  2. #152
    Player
    luftspiegelung's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    51
    Character
    Wasser Spiegel
    World
    Masamune
    Main Class
    Alchemist Lv 90
    今回のルールは、多アカウントや談合出来る人、ギル富豪(勝ち点購入)が有利なのかな?と思いました。

    また、素人考えではありますが、こんなルールとか(実現性的に)如何でしょう?と提案してみます。
    --------------
    ・勝ち点や対戦数が同じぐらい、少し上(勝利時勝ち点増)、少し下(勝利時勝ち点減)から選択して、
     あとはランダムで対戦者マッチング
    ・対戦者の名前を伏せる
     →談合、多アカ、勝ち点売買対策(相手を選ばせない)
    ・上位n%までと、キリ番的な順位には賞品あり
     →1~2敗程度なら気にせず楽しみたい
    ・対戦回数は15~30回程度
     →1周間でこのぐらいの回数なら社会人でも頑張れば消化できそう
    ・デッキ内の星数制限(例:合計10の場合、2・2・2・2・2や4・2・2・1・1などで組む)
     →60枚集めた人には申し訳ないけど、セイム、プラス、リバース等がなくても意外と楽しめそう・・・?
    --------------
    (1)

  3. #153
    Player
    Pita2's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    68
    Character
    Suica Eroica
    World
    Unicorn
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    今回の仕様ですと、例え真っ当なプレイをしていても、幸運にも14連勝なんてしてしまったら最後の1戦は誰かに頼んで・・・みたいな気持ちになることもありそうですね

    そもそもこの勝ち点のルールだと、高ポイント者がわざわざ低ポイント者と戦う必要が無く、談合した人にポイントで追いつくのは厳しいのではないでしょうか?

    それから、大会のルールは☆の制限を通常のNPC戦とは別にしたほうが良かったと思います。
    いくら今回ルールがプラスだからといって、カードが60枚集まっておらず、対人戦を敬遠する人も出て盛り上がりに欠けてしまうことが想像できます
    (5)

  4. #154
    Player
    Vojon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    473
    Character
    Blanitar Zeid'syn
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Marauder Lv 90
    Quote Originally Posted by Sutea View Post
    まず運営がやることは、談合の可否を公表することから始めるべきです。
    (しばらく様子を見ていましたが、誘導してハイ終わりって・・・)
    ーーーー中略ーーーー
    繰り返し言いますが、
    公平性を保つためにも今回の大会が終わるまでに、
    何かしらのレスポンスを公式で回答するべきだと思います。
    私は残念ながらウルヴズ等の過去の例から見ても公式からの回答は無いと思っています。
    例えすぐにシステム的な介入が出来ず、実際の調整が出来ずに遅れたとしても、公式で「禁止行為です」「やったら対応も考える」と言った回答をするだけでも、かなりの牽制効果があるはずですが、それすらもしませんでした。

    ウルヴズ然り、FL然り、今回のカード然り、FF14の開発は対人コンテンツを運営するにはあまりにもフットワークが悪く、調整も及び腰すぎます。
    調整能力が低いだけならいざ知らず、コンテンツに対する運営の姿勢にも問題があります。
    この姿勢のまま運営していくつもりなら、もう対人コンテンツは諦めた方が良いのではないかと思います。

    コンテンツ自体は良いんですよ、特にトリプルトライアドはFF8からの折り紙つきですから、ゲーム自体に不満はありません。
    問題はそのコンテンツ周りのシステムです、Dは最終仕様をしっかりチェックしてるんでしょうか?
    (9)

  5. #155
    Player
    jogea's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    64
    Character
    Rycharde Mason
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 42
    GATEの仕組みを一部利用するのはどうでしょうか?

    大会期間中、カードバトルイベントを数回発生させる。
    一人一回しか参加できない。
    対戦場所はイベントステージ。
    プレイヤー同士は一人一回戦ずつしか対戦できない。
    制限時間内の勝ち数もしくは勝率上位者に賞品を与える。

    大会とは言えないまでも、これだけでも納得感はあるし、まだ楽しめるのでは?

    もし大会にするのなら、そのイベント自体を予選とすることによって、
    ある程度の談合を奮いに落とすことができるのではないでしょうか?
    (それでもランダムマッチにしない限り不正は生まれると思います)
    (2)

  6. #156
    Player
    jogea's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    64
    Character
    Rycharde Mason
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 42
    連投すみません。
    カードバトルイベントについて二点補足です。

    まず一点はイベント発生中、ステージの上では、バトル拒否できないようにする。
    これにより、例え事前の談合があったとしても予期せ対戦の可能性もあり、完全談合は多少難しい状況になります。

    二点目はエントリー参加人数の下限を設け、ある程度集まらなかったら開催見送りにする。
    これにより少数参加の方が不正しやすいとううデメリットもある程度解消できるのではないでしょうか。
    人が少ない時間帯にしかインできない人への救済措置として事前エントリー制にするのも面白いかもしれません。
    事前の参加人数が少ないことがわかればパーティー募集などの機能を使って、参加の呼びかけも可能ですから。
    ご検討をよろしくお願いします。
    (1)

  7. #157
    Player
    BigBearMan's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    55
    Character
    Green Goodman
    World
    Alexander
    Main Class
    Warrior Lv 100
    今回の大会の酷さに関しては、この事態を想定できていたがそれに対処するあらゆる手段が時間や手の足りなさで間に合わなかった結果なのはどうみても明らかですし、
    もちろん実装する上で杜撰な結果を出したことを運営が責められるべきなのは間違いありませんが、
    大会の中止などの非現実的な要望ではなく、まずはランダムな相手とのマッチング実装などを強く要望し、今後の改善に期待していった方が健全ではないでしょうか。
    (6)

  8. #158
    Player
    yoshi_mal's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    696
    Character
    Marine Campus
    World
    Tiamat
    Main Class
    Reaper Lv 90
    談合禁止と公式から言っても、家族でプレイしているんですと言われたらどうしようもないので無意味
    (2)

  9. #159
    Player
    Lirith's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    361
    Character
    Lirith Alcott
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    談合禁止と公式から言っても、家族でプレイしているんですと言われたらどうしようもないので無意味
    真意が分かりませんが、家族で話し合ってプレイしてたら談合にならないってことはないんじゃ…
    公式から「不正は止めろ」とアナウンスすれば、一定の効果はあると思いますよ?

    それにしても、バトル系のコンテンツに不具合が見付かったり、
    想定していない攻略(極ラムウのタイタンエギ攻略)が見付かるとすぐ修正するのに、
    バトル以外のことになるとホント対応遅いですよね。

    今回炎上したときに流してた吉Pのコメントもありませんし、しばらくはこのまんまなんでしょうね。
    (5)

  10. #160
    Player
    Roberia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    820
    Character
    Nana Magnolia
    World
    Belias
    Main Class
    Dancer Lv 60
    例えば大会のNPCに登録してマッチングスさせるとか(専用CFで選択して申し込むでもいいかも?)
    クラス分けはなるべく公平感のある以下みたいな感じでどうかな?
    1.カードの所持枚数    ~29枚まで
    2.カードの所持枚数 30枚~59枚まで
    3.カードの所持枚数 60枚~

    談合させないために会話禁止にしてしまえば良さそうじゃないかな?
    取得ポイント各クラス同じで、1回連勝で+1ポイント付く 
    連続していくごとに+1ポイント増えるけど負けたら時点で初期ポイントに戻ればいいんじゃないかな?

    チョコボレースの仕様に近い感じで行けそうじゃないですか?
    (1)
    Last edited by Roberia; 03-06-2015 at 11:51 AM.

Page 16 of 48 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast

Tags for this Thread