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  1. #171
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    fantasticonigiri's Avatar
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    souru00さんが言いたいこと全部書いてくれてるw

    ・プレイヤー、NPCでのランダムハンドの不公平さ
    ・流行ルールというかNPCによる俺ルール、縛り。
    ・FF14のお家芸レアカードの低ドロップ率
    ・★制限で失われるやる気

    セイム、プラスはいいルールだと思います。使い方次第で初期のデッキでも勝つことはできます、が
    NPCによる俺ルールで土俵に上がらされてそいつを倒せってのはどうかと思います。

    気楽に遊べるかなって思ったカードがこんなマゾい仕様とは…
    制限解除とりあえず30枚行こうって思いでしたがもうやる気スイッチは破壊されましたw

    ひとまず感想を書いてみましたが
    足枷のような縛りでは楽しみも半減ですし
    ★制限解除までに投げるプレイヤーの方が多いのでは?と個人的に思います。
    実際、私のフレ周りはこれにイラついている人多いです。

    トリプルトライアドは片手間なカードゲームではない!
    遊〇王みたいなデュエリスト魂が必要で、ZWのようなガチコンテンツだ!って考えたらいいんですかね?
    (21)
    Last edited by fantasticonigiri; 03-03-2015 at 02:28 AM.

  2. #172
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    ココに書いていいのかな。
    各NPCとの戦績分かるようになりません?
    欲を言えばクエスト報告みたいに、緑色に変化して欲しい。

    なぜかって?
    アチーブわかんなくなるから。
    (0)

  3. #173
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    コンテンツ申請の時にシャキった場合
    強制終了みたいな選択が出来ると助かります
    (16)

  4. #174
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    ルールの追加と削除ができるアイテムがあってもいいんじゃないでしょうか。

    軍票とかMGPと交換とか。軍票業界に新たな風を吹かせるのです。

     使うと30分間ルールを追加or削除できるアイテム。

    クラフトなら料理とか。一回ずつの消費アイテムで。

     黄金色の菓子を渡すから一回だけランダムハンドを消してくれ!的な。



    あと対戦可能な時間があるNPCもいるから「デッキそのまま再戦」「デッキ変えて再戦」「終了」的な項目もほしいでっす。
    (0)

  5. #175
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    今日からはじまる大会ですが、談合?対策とかはきちんとされるのかな。
    (6)

  6. #176
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    NPCとの対戦について

    個人的には難易度はどっちでもいいと思ってます(難しくしてもいいし、易しくしてもいい)
    報酬で調節すればいいことだと思うので(現在の報酬が妥当かどうかはともかく)
    問題なのは、

    NPCがルール(PCにかかる制限)を無視していること

    です
    これではまるで"システム側に所属するEnemy"と変わりないじゃありませんか

    今回、各地に居る既存のNPCとも対戦できるようにしたのは何の為でしょうか
    プレイヤーと同じ"エオルゼアの住人"として感じさせ、親しみを持たせる狙いもあったのではないですか?

    上の1点で台無し…とまではいかないにせよ、大きく効果が削がれていると思います
    (15)

  7. #177
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    イカサマ反対

    デッキ構成ルールは対等であるべきでしょう
    歩と王のみで戦わされる気分です
    正直いうとNPC殺したいです
    (30)

  8. #178
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    カードゲームは平等であるのが大前提だと思う。
    MTGや、国産なら遊戯王なんかでも、カード資産に個人的な差はあっても、使えるカードの制限はルールに順次ており、上位プレイヤーも初心者も皆同等です。
    今の状態は、例えるならポーカーで「お前初心者だからワンペアとロイヤルストレートフラッシュ以外禁止な。ロイヤルストレート出たら勝てるし余裕だろ?まぁ俺は全役使うけど。」
    と言われているかのようです。
    難易度はNPCの思考LVの調整に止め、デッキ作成においては同等の条件で戦わせて欲しい。
    (31)

  9. #179
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    Quote Originally Posted by ariassmoma View Post
    カードゲームは平等であるのが大前提だと思う。
    MTGや、国産なら遊戯王なんかでも、カード資産に個人的な差はあっても、使えるカードの制限はルールに順次ており、上位プレイヤーも初心者も皆同等です。
    今の状態は、例えるならポーカーで「お前初心者だからワンペアとロイヤルストレートフラッシュ以外禁止な。ロイヤルストレート出たら勝てるし余裕だろ?まぁ俺は全役使うけど。」
    と言われているかのようです。
    難易度はNPCの思考LVの調整に止め、デッキ作成においては同等の条件で戦わせて欲しい。
    トリプルトライアドでの制限是非はともかく、
    遊戯王ゲームのNPCは昔から禁止制限を無視したり初期手札積み込みしたりとイカサマやりたい放題やってるんですがそれは……
    カードとかの知能系デジタルゲームではAIが弱いのは仕方ないのでイカサマでバランス取ってることがおおいんですがこんなにイカサマやめろって意見が多くてびっくりです。
    (4)
    Last edited by yamatonao; 03-03-2015 at 12:55 PM.

  10. #180
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    Quote Originally Posted by yamatonao View Post
    トリプルトライアドでの制限是非はともかく、
    遊戯王ゲームのNPCは昔から禁止制限を無視したり初期手札積み込みしたりとイカサマやりたい放題やってるんですがそれは……
    カードとかの知能系デジタルゲームではAIが弱いのは仕方ないのでイカサマでバランス取ってることがおおいんですがこんなにイカサマやめろって意見が多くてびっくりです。
    ルールが複雑化している特殊能力が飛び交うカードゲームならそれらは理解しますが
    こちらは囲碁や将棋のようにつめてしまえばAIがパターンをある程度把握しきれてしまうタイプだと思います。
    デッキの5分の4が制限カードのように、あそこまで過度にやる必要はあったのでしょうか?

    それに、某カードのゲームでもその部分に対する不満がある人もそれなりな数はいますし、その点に関して荒れることもありますよ。
    シリーズが続くにあたってその不満を抱えたまま離れていった人も多いのですけど。
    どちらが~などとはいうべきではないですが、現状これだけ不満が上がる程度には問題視されているということが大事なのではないかと。
    カードゲームは人口が何より大事なので。
    (6)
    Last edited by Rhubarbe; 03-03-2015 at 04:59 PM. Reason: ルールとマナーを守って楽しくデュエルしたい

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