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  1. #181
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    Quote Originally Posted by BTamago View Post
    私は1回のクリアでほしい装備が1個手に入るシステムにしてほしいです。
    私もコレが一番シンプルで唯一の解決法だと思います。

    このシステムになった場合、たぶんですけど皆さんメインでやってるジョブ+サブ+ついでに他のジョブも全部取ろうってなる人多いんじゃないかな。
    まぁ目的の取って卒業って人もいるでしょうけど。なのでパッチがあたってIL上昇して使い物にならない状況にならない限り装備目当てで
    周回する人も多いから過疎にはならないのではと思いますね。

    何よりも精神的に余計なことでモヤモヤしないのがいい。クリアすればいんですからね。
    (4)

  2. #182
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    Quote Originally Posted by masato View Post
    旧の頃は個人箱だったんですが、
    その場合は自分に欲しくないものが出てもPTメンに譲ることが出来なかったので
    PT単位で箱出して欲しいという要望があったと記憶しています。

    こればっかりは運営を攻める気にはなれない。
    蛮神報酬以外はアイテムドロップされたら戦利品が一度個人のカバンにプールされてそこから入手決定か否かを決める感じであって決定前なら他人(PTメン)への譲渡は可能だったと記憶しています。

    要望も上記仕様の場合戦利品持ち逃げに対してなんも対抗手段というか対応出来ない仕様だったために現在の仕様になったと思います
    うろ覚えですが・・・・

    戦利品は個人箱とPT箱別けて最低でも同時に二種類の箱が出てきてくれるようになるいとモチベ維持がしやすいので是非やって欲しいかなと思います。
    (1)

  3. #183
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    DPSの大きさなど数値が絡む期待値はわかりますけど
    報酬の期待値って何のことですか?
    確率に何を掛けるんです?

    全員がパスと同様、ダブったら流れるだけでは。
    さんざん説明されてるけども、

    1.ロットシステムで、シャキるのに時間がかかったが、10回やって欲しかった装備が1個手に入った
    2.個人箱システムで、即シャキで80回やって、欲しかった装備1個と、別に要らない装備が7つ手に入った

    この比較なら1の方がマシだというのがロット派の意見ね。
    ましてメインがタンクヒーラーならなおさらね。
    参加ジョブが制限されるデメリットは、"欲しい"アイテムが手に入りやすいメリットの裏返しですから、
    こっから先はどう言葉を尽くしても好みでしかないです。

    Shilleさんは確率は所詮確率だから気にしない、マッチング速度が最優先と言うけども、
    1/8という数字は気にしないというには大きすぎるんですよ。
    (8)
    Last edited by Otsdarva; 02-12-2015 at 09:59 AM.

  4. #184
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    DPSの大きさなど数値が絡む期待値はわかりますけど
    報酬の期待値って何のことですか?
    欲しいものが手に入る期待値では。
    計算しやすいようにバハ武器での期待値です。
    ナ戦白学モ忍詩黒の最近よく見る構成で、自ジョブはナとします。



    このように個人と比べると、現状のロットは他人がNEEDする分の期待値がそのまま自分がNEEDできる物の期待値に加算されます。
    これでわかりますか。
    (7)

  5. 02-12-2015 10:52 AM

  6. #185
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    ああ、なるほど。
    そこの期待値でしたか、抜けてました。
    排出量をキープするなら確率は下がる、と考えてたので
    そこのところだったんですね、図説どうもです。

    ただ周回できる以上、基本報酬、しかも最新のものでないならなおのこと
    排出量を維持・制限する意味ってあるんでしょうか。
    もちろん運営が維持するために、確率下げるだろうと言う想像ですけど、
    ほんとに制限したいなら、バハみたいになってるかと。
    そもそものドロップ率が均等とは確信もできませんし。
    (リテイナーのカララントに対する公式からの返答が未だに引っかかってます
    勘違いだといいんですが)

    闇の世界は最新ではあるので、少々微妙ですが
    例としてはかなりわかりやすいので、引き合いにだします。
    まず待ち時間が30分ほど、クリアまでもそれくらい、
    装備が全然でない(数え始めてから130以上)
    その上、もし出ても同職が欲しがったらロット争い。

    上から下までストレスなので、せめて突入待ちのストレスくらい
    自分で緩和したいんですね。

    そこと比べたら、自職以外の装備ばっかかもよ?
    といわれても、別に?と思うんです。

    昔のロットの件で、ちらちら興味深い話が出てますね。
    (3)
    Last edited by shille; 02-12-2015 at 11:05 AM.

  7. #186
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    [要望]クリスタルタワー:闇の世界での宝箱について

    スレチかもしれませんがとりあえずここに...w

    クリスタルタワー:闇の世界ですが
    もうね...単刀直入に言うと
    欲しい装備ってなかなか出ませんw

    何十回やれば出るんでしょうね...
    それにやたら同じ装備出すぎじゃないですか?
    なんていうか偏りすぎて他のジョブ装備がなかなか出ないっていうね
    週毎に出やすい装備とか設定してるんでしょうかね?
    だんだんそう思えてきてますw
    その上、例え出たとしてもロットで争わなくちゃならないし
    こういうことならロット自体無くして個人で出現させるとか
    周回こなせば必ず出現とかしたほうがいいと思います。
    それがだめなら宝箱の数、増やすのが一番いいと思いますが...
    なんにせよ現状ひどすぎると思うので
    宝箱に関しては何かしら別の方法もやってもらいたいもんですねぇ

    ちなみに...
    今はキャスター装備、特に脚が全く出ませんw
    そして...なかなか出ないもんだからキャスターで通う人が
    けっこう多いと思います。
    CFで行っても毎回、時にはキャスター4人とかになったりして
    これでロット争うと思うとぞっとしますw
    (6)

  8. #187
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    個人個人で闇世界の偏りはあると思いますが
    自分の場合は3番目の箱からはキャスorヒラ脚のどちらかしか出たことがありません。
    というか、その他も1番は竜手、2番はキャス腰、4番は盾胴、と9割固定です。
    @1割を拾うために数十回のトライをさせられる現状には、正直溜息しか出ませんね。

    取りあえずクリタワはドロップ2個、これにして欲しい。
    リトライが増える程飽きられるって事も考えてほしいです。
    (7)

  9. #188
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    闇の世界は10回程度しか行っていませんが、今のところ週初回分で装備がドロップしているので、戦績的にはハズレ無しです。

    1週目 タンク胴(ココだけナイト、以降忍者)
    2週目 忍者胴
    3週目 忍者足
    4週目 忍者手
    (0)

  10. #189
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    譲り合えるは言い方変えたら奪い合いですしねー。
    CFでは個別、募集ではptドロップなんて不可能でしょうし。

    個別になったら、希望制PTがなくなるので有難いです。
    しょっちゅう希望制を自分は募集しますが
    それが出来るのは事実上、実装から一定期間のみです。
    DPSでの申請なんて御免被るので、
    タンクやヒラよりも、まずDPSの装備を回収します。

    個別になればそんな事せずとも、
    練習さえしとけば、待ってもいいからこのジョブ、
    待ちたくないから、マッチするまでジョブ変えながら申請繰り返し、
    などと自分の好きな時に申請出せます。
    もちろん、ある程度は人がいるの前提です。

    バハムートにも思うところはありますが
    運営が自分でご都合主義といってますしノーコメント。
    変えろとは言いません。

    もしくは不足ロール判定を、ルーレット以外にも適用して
    ボーナスの内容を、そのロールの人しか見えない宝箱にするとか。
    そんなんでも良いです。

    確率あげても出ない人は出ないだろうし
    そんな個人毎に曖昧になる確率より、マッチングか
    報酬量をどうにかしてほしい。
    (1)

  11. #190
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    先に進まない怖さ

    氷晶200個たまりました。未だに手に入りません。馬は15回は見ました。
    先ほどなんと、ロット1という逆に珍しい数字を出しました。



    個人宝箱実装してください。毛根がなくなってしまいます。
    (2)

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