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  1. #1
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    クラス名の変更及びクラス追加の方向性について

    吉田Pからのレターを拝見しましたがクラス名の変更とクラスの追加の仕方について検討中との事なのでこれについてディスカッションしたいと思いスレ立てしました。

    個人的にはジョブシステムのあった過去のFFシリーズで馴染みのあるクラス名に変更されるのは賛成です。今の所チョコボや飛空艇といったFFシリーズ馴染みのものにあまり関わっていないせいかFFっぽさが足りないような気がしてますので過去シリーズに登場したジョブ名を使ってみるのも良いのではないかと思っています。

    新クラス追加の方向性ですが個人的には既存クラスの上位版としての登場よりFF11のようなスタンスの方がうれしいです。
    何かのクラスの上位版だと実装されてさっそく触ってみたいと思ってもまず下級クラスから育成していかなくてはならないのであきらめてスルーしてしまう事も考えられます。
    とりあえず実装されたら気軽にそのクラスに触れるようなスタンスが良いのではないかと思います。皆さんはいかがお考えでしょうか?
    (3)

  2. #2
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    私もジョブ名に変更は賛成です。
    ただ今のクラスをそのままジョブに変えるとなるといくつか問題が出てきますね。
    例えば幻術は白魔道士なのか黒魔道士なのかとか
    クラスクエストの事もあります。
    簡単なのは現状のクラスをR50にするとそのクラスの上位ジョブが習得出来るようになるとかにすれば設定的には問題はないのではないかと思います。
    ただこれだと後から始める方にとっては辛い仕様になりますね。簡単に上げれるようにすればいい思いますが、
    もし簡単にR50にできるようになってしまったら、今度は今までやってた人の今までの時間が無駄になってしまう事になるし・・。
    難しいですね。
    (0)

  3. #3
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    しばり復活なヨカン?

    クラス名を独自のものにしたのには賛成でした。
    過去のFFジョブ名にすると、名前が変わっただけなのに、名前からくるイメージで、
    やれることが多くなるより、出来ない事が多くなりそう。
    「あなたは○○なのだから、MOBの名前が見えるか見えないかくらいまで距離をとりなさい」
    と言われ、「今、味方は勝っているのか?負けているのか?サーッパリ?」
    MOBが大きければ大体分りますが、ちっちゃいと・・・・
    また、「あなたは、盾役の○○なのだから、チョコマカ動き回らないで、バーサクなんてもってのほか!」てな具合になって、XIの融通の利かないところが復活なヨカン。
    (3)

  4. #4
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    今あるクラスを変更するとクエストやギルド変更とかあるから厳しそうですね
    上位版にするならクラスランク25くらいで
    黒魔道士←幻術士→白魔道士
    暗黒騎士←斧術士→海賊
    みたいに選べれば問題ないかな?
    (3)

  5. #5
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    同じく既存クラスの上位版としての実装は反対です。
    使わなくなる事が前提の「下位クラス」を育てるのはテンション上がりませんしw
    それに、新規ユーザーを獲得したいと思うのであれば「FFらしいジョブ」を前面に出し、最初から使えるようにした方が良いかと。

    そこで自分が提案するのは、フィジカルレベルの廃止、変わりにジョブの実装です。

    単純に、フィジカルをそのままジョブにするのです。
    さらにはジョブ限定で使用できるアビリティを追加すれば、色々と役割分担も出来るのではないでしょうか?
    戦士であれば「挑発」、「竜騎士」であればジャンプなど
    そして、自分のジョブが戦士であれば剣術、槍術、斧術にクラスチェンジ出来、
    自分のジョブが黒魔術士であれば呪術にクラスチェンジできるなど
    アーマリーシステムではWSのみの習得、アビリティはジョブで習得・・・
    FF11に近いシステムになってしまいますが、これが一番だと思います。
    一部のアビリティは他のジョブで流用可能とかにすれば、複数ジョブアビリティを組み合わせて戦うことも可能かもしれませんが、
    強力なアビリティは、あくまでもジョブ限定で、
    (0)

  6. 03-08-2011 07:00 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #6
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    このスレは"[dev1033] クラス名もしくはジョブ名の調整"にあたるため勝手にタグを付けました。

    私は、FFっぽさのため、伝統的なクラス名を復活するほうがありがたいと思います。

    未だに、LSのチャットでよく「格闘士」を「モンク」でタイプしました。
    幻術と呪術の問題について、私の考えは:
    1. 精霊魔法は幻術から呪術に移動し。
    2. 星撃魔法 (過去の神聖にあたるため) 呪術から幻術に移動、そしてパワーアップ
    3. 白AFと黒AF実装により回復力と攻撃力を強化。
    4. 呪術のリゼレク (蘇生系) を削除
    5. 強化系魔法→白、弱体系魔法→黒

    これで一応解決かな?と思います。
    (3)

  8. 03-08-2011 07:00 PM

  9. #7
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    >1. 精霊魔法は幻術から呪術に移動し。

    もしこう言う風になったら精霊がうちたいから幻術を上げたって言う人はどうなるのでしょう?
    (0)

  10. #8
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    吉田Pは今後はクラスごとの違いを明確化させていく方針らしいので良くも悪くもコンテンツによってはFF11の様なローカルルールが出来ていくのではないかと思ってます。あまりシビアな縛りにならないことを祈るばかりです。

    クラス追加の方針については上位クラスとして実装する場合は新規の方でも興味があればすぐに触れるように低レベルでクラスチェンジ出来るようにするのが良いのではないかと思います。新クラスがせっかく実装されても古株プレイヤーしか話題に出来ないのでは新規の方には敷居が高いのではないかと。私はやはり上位クラスとしての実装よりはFF11スタイルの方が良いように感じます。

    クラス名とクラスクエストの齟齬については「エオルゼアのルールが変わってしまうくらいの改変」を望んだ方が多い様なのでクラス名が変更される場合はクエスト自体に梃入れが入るのではないかと予想しています。
    (1)

  11. #9
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    幻術士は白魔法(ケアル)黒魔法(サンダーなど)両方使える後衛という感じなのでFF3で言う所の賢者。FF11で言えば学者といったところでしょうか。
    白魔黒魔という感じではないですね。
    呪術師はよくわかりません。
    (0)

  12. #10
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    Quote Originally Posted by nerina View Post
    >1. 精霊魔法は幻術から呪術に移動し。
    もしこう言う風になったら精霊がうちたいから幻術を上げたって言う人はどうなるのでしょう?
    既に習得したアビとアクションが消えない、忘れない
    よしPも掲示していたね、「ワイプがありません」っと。
    そういう考えを沿いたらこうなるでしょうね。

    極端の例があれば「古代魔法を撃つ黒魔R1」が存在する事実がちょっとシュールだけど…
    (0)

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