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  1. #131
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    Hoisotu Rangrang
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    ジャンプすら無敵がつかないゲームで全体インビンは夢のまた夢ですね
    召喚士の召喚、忍者の忍術と同じで星占のタロットも空気になると予想します。
    (3)

  2. #132
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    操作難易度がぶっちぎりで高いテクニカルなヒーラージョブが欲しい…。

    今は学者だけど、物足りない…。

    効果時間1秒で詠唱時間10秒、mp消費量も高いけど、2000ダメージ軽減するストンスキンとか…
    (2)

  3. #133
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    今の白白、学学より白学の関係が素晴らしいという状況
    それを壊さず、白学占という関係になることをなによりも望みたいですね

    ヒーラーの2枠の1つが何かで確定するのではなく
    どのような組み合わせ(同ジョブx2除く)でも良好な関係だとユーザーが感じられるような形で
    募集する側の視点でも、入る側の視点でも、PT募集で頭を悩ませることのないようにお願いしたいです

    忍者の時のように、新ジョブだから~とかの理由で強ジョブとして実装はやめて欲しい
    上げておいて、後に下げるのではなく、実装段階できっちりとバランスを取って欲しいですね

    実際のアクション関係は面白く作ってくれると思うので、バランス等の環境面を丁寧にお願いします
    (6)

  4. #134
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    今の防御力ならプロテスのカット分はDPS3-5%、タンク7-9%程度でしょうか? ちょっと私も計測してないので怪しいところです。
    以前海外の検証記事で、防御は"PDEF/MDEF×0.088"%のカットと読んだ記憶があります。(すいません、0.044の間違えでした)
    プロテスがたしか15%アップだった(と思うので)
    タンクはIL130の時プロテスで5.2%のカットになりますね

    DPS・ヒラについてはPDEFとMDEFの値が同じではないためサクッと出せませんが大体3%前後のようです



    追記
    >Psiさん
    わわわ、すいません!今慌てて確認して来たら0.044でした…記憶違いだったようです><
    訂正ありがとうございます…!

    (ソース (外部リンクになります) http://valk.dancing-mad.com/methodology/#FinalFormulas)
    (0)
    Last edited by Atem; 12-26-2014 at 02:03 AM. Reason: "PDEF/MDEF×0.088"%ではなく"PDEF/MDEF×0.044"%のミスでした

  5. #135
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    Quote Originally Posted by Atem View Post
    以前海外の検証記事で、防御は"PDEF/MDEF×0.088%"のカットと読んだ記憶があります
    0.044%だった気が…
    IL130くらいになるとタンクは防御力800オーバーするので0.088%もカットすると素で70.4%カット、プロテスで920まで上がると80.96%もカットするので、プロテスの有無で被ダメージが1/3も減っちゃいますよ。
    プロテスはセンチより強い常時バフというぶっ壊れ魔法になってしまいます(もちろんそんなことはない)

    0.044%で計算すると、防御800で35.2%カット、プロテス掛けて920で40.48%カット。
    例えば1000ダメージの攻撃が648から595に減りますので9.2%程度ダメージが減りますね。
    (0)
    Last edited by Psi; 12-25-2014 at 01:31 PM.

  6. #136
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    Quote Originally Posted by Mint View Post
    操作難易度がぶっちぎりで高いテクニカルなヒーラージョブが欲しい…。

    今は学者だけど、物足りない…。

    効果時間1秒で詠唱時間10秒、mp消費量も高いけど、2000ダメージ軽減するストンスキンとか…
    テクニカルなヒーラーは面白いと思いますし、賛成ですがこの案は純粋に弱いかもしれません
    白のストスキが3秒詠唱でmp消費は266で対象者のHPの18%分のバリアです
    HP10,000の戦士にかけたとして1800分のバリアです、当然鼓舞と比べても弱いと思います
    詠唱が10秒程度かかるなら、AAも3~4回は無防備な状態で食らう必要があるでしょうし、効果時間も1秒しかないなら無敵に近い軽減率が欲しいかもです

    まあ本質は細かい数字じゃなくて、テクニカルなヒーラーだと思います。
    個人的にはホールドタイプのヒーラーが欲しいですね。現白をベースにストンスキンを詠唱した際にボタンを即離せば通常通りの威力、長くホールドすればするほど威力が上がるような…上限は必要でしょうけどねw3段階ぐらいで効果アップしてくれてもいいかもしれないですねー
    (1)

  7. #137
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    士気高揚の策をワンタッチで鼓舞を全員振りまける学者はダメージ遮断の極みのジョブですし、白魔のメディカなどはワンタッチで全体回復させる単純回復型の極みです。
    回復も考え方によっては敵の攻撃に合わせて回復させることで防御魔法になると私は思います。

    そこに占星術師となると、私が前述したヒーラー区分け以外の方法によるヒーラーなのか、それに当てはまる、もしくは両方を兼ね備えるが器用貧乏なジョブになるのか、3.0の発表によって答えは出ますが、もしも今後ヒーラーの新ジョブが出た時の幅が広げられる話題として生きていくのだと思います。

    ヒーラーの新しいカタチ・・・
    なにかないでしょうか・・・!

    私としては、ダメージを肩代わりするようなものしか思いつかないですw
    MPの代わりにHP、または踊り子などの芸能系なら戦闘中のみ特殊TP表示でTPを消費して全体を癒すようなジョブなど
    (1)

  8. #138
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    歴代FFにヒーラーっぽいジョブってどれくらいあるのでしょうか?
    (0)

  9. #139
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    ヒーラーロールを担当できそうなのは
    * 導師 (イメージが白と被りますが……)
    * アイテム士・薬師 等の道具遣い系統
    * 赤魔道士・青魔道士・賢者 (セージ) などの半回復半攻撃のキャスター系
    * 風水士
    * 踊り子
    あたりでしょうか……。あんまり多くはないですねえ。
    (3)

  10. #140
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    近接ヒーラーとか、変わってて面白そう
    (5)

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