こんばんは。
売る捨てる以外にもトレードやアイテムの納品、
インベントリからアーマリーチェストへの移動など
様々な例外処理が必要となるので開発コストが大きい案件です。
他に実装を優先する作業などもあり、現在のところ
予定はないのですが、アイデアリストに追加しておきます。
こんばんは。
売る捨てる以外にもトレードやアイテムの納品、
インベントリからアーマリーチェストへの移動など
様々な例外処理が必要となるので開発コストが大きい案件です。
他に実装を優先する作業などもあり、現在のところ
予定はないのですが、アイデアリストに追加しておきます。
開発の優先度とピレイヤーの優先度の温度差(´・ω・)
アイテムロックは欲しいですね、マテリア化x銘入りアイテムのコンボとか痛すぎます(・ω・)
根本的に別モノかもですけど、ブラウザゲーとかにもある機能なのに、実装そんなに大変なのかと
素人な私は考えてしまいます(・ω・`)
ご返信を頂きありがとうございます。
なるほど確かに修正箇所が多いとなると、フラグチェック自体のステップ数が少なくても大変ですね。
システム開発に携わっていた者として、とても過密なスケジュールでタイトに動いてらっしゃることは想像できますが、
プレイヤーにとって時間をかけて入手したり、譲り受けたアイテムは大切なエオルゼアでの”財産”です。
プレイヤーとしても、十分注意を払っていますが財産保護として重要度を上げて頂けることを願っています。
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