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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Gesus View Post
    たとえば麻痺属性攻撃が出来ない代わりに、敵の攻撃力を下げる属性の攻撃が出来る人がいたとして、麻痺させてボコボコにできない代わりに
    ヒーラーが攻撃に参加しやすくなったり、ある程度敵の攻撃を回避する必要がなくなったりして結果的に攻略速度に大差がでないようにすることも可能だと思いますが、
    それでも麻痺属性ない人は非難されるでしょうか?
    属性武器が有用ならば、持ってくることが前提になるでしょうし、持ってこない人がその場で暴言を言われるまでは行かないにしても、
    一緒になった人は「外れPTだなぁ」とは思うでしょう。
    一方で、なくてもいいレベルだったらば、よっぽどの物好き以外は属性武器を作らないでしょう。
    今属性防御マテリアを使ってる人が皆無なように。

    この2つの間にわずかに理想のバランスが存在するであろうことは否定しませんが、
    ・ミスって前者に振れたときの不幸が大きすぎる
    ・そもそも属性武器の類は新しい試みではなく、これまでの数多くのネトゲから失敗だと結論が出ている
    ので、そのような珍しくも新しくもない要素で無意味な冒険はしないで欲しいです。

    この手の話で毎回出てくる昔話ですが、FF11では属性武器追加効果武器特殊ステータス防具が大量にある上に戦闘中に着替えられたので、
    戦闘中WSやアビリティごとに防具を着替え、敵や使う魔法によっては武器も変えるのが当たり前になっており、
    所持品の60枠中40個が着替え用の装備、みたいな有様でした。
    それはそれで色々な装備を集めるのは楽しかったのですが、わたしがやりたいのは14であって11じゃないんですよ。
    (22)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by naruse View Post
    属性武器が有用ならば、持ってくることが前提になるでしょうし、持ってこない人がその場で暴言を言われるまでは行かないにしても、
    一緒になった人は「外れPTだなぁ」とは思うでしょう。
    一方で、なくてもいいレベルだったらば、よっぽどの物好き以外は属性武器を作らないでしょう。
    今属性防御マテリアを使ってる人が皆無なように。
    私が言いたかったのは、属性があれば有利になる、ではなく、属性を変えると攻略感覚が変わる、みたいなのができればあきづらくなるんじゃないかなということです。

    たとえば属性がなければ今までどおりのバトル、属性があれば単独の火力は減る代わりに麻痺なら敵の行動をとめることができ攻撃しやすくなる、敵の攻撃力をダウンさせる属性があれば
    敵の攻撃をよける必要が薄くなりかつヒーラーも攻撃に参加しやすくなる、といった感じで。
    これだけじゃわかりづらいか。たとえば火属性で攻撃し続けると敵に火のバフがついて火力アップスピードダウン、風属性で攻撃し続けると風のバフがついて火力ダウンスピードアップみたいなのもありだと思う。理想的にはこっちの属性に対して敵がいろいろな反応を見せてくれればいろいろ試す遊びが出来そうだけど。

    武器だと敷居が高くなりそうなのでエンチャントという形で提案しました。必須ではなく、ちょっと戦闘にアクセントがほしい人が適当なアイテムを
    もっていくというバランスが取れれば特段アイテム枠を圧迫することもないと思います。

    特に属性攻撃などを追加してほしいわけではないんですが、今のバトルシステムだけで14が数年飽きられずにもつとは思えません。
    新しいことや既にほかのゲームにあることに関わらず、今14にないシステムを追加していくべきだと私は思います
    (5)
    Last edited by Gesus; 02-09-2015 at 07:29 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Gesus View Post
    私が言いたかったのは、属性があれば有利になる、ではなく、属性を変えると攻略感覚が変わる、みたいなのができればあきづらくなるんじゃないかなということです。
    なるほど、なんとなく趣旨はわかりました。
    既存のもので喩えると、真イフで、スタンをエラプを止めるのに使うか、70%と30%の突進をなくすのに使うかみたいな話ですね。
    極タコのスイッチ法orかばう法みたいな。

    それだったらエンチャントでもなくギミックの一部にしてもらった方がいいような気はしますね。
    複数パーツで出来てて倒す順番で挙動が変わるとか……、ってそれもう真成編にあるな。
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