> annabellさん
でも、それを第一弾のこれでやると、低確率ドロップだと「なんでこんなに低確率なんだよ。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人いるし、全部撃破が条件になるとこれも「全部撃破とか面倒臭すぎる。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人が出るのよね。
まあ、今後ダンジョンの種類は増えていくので、そういった方向性のダンジョンもあっていいとは思う。


> annabellさん
でも、それを第一弾のこれでやると、低確率ドロップだと「なんでこんなに低確率なんだよ。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人いるし、全部撃破が条件になるとこれも「全部撃破とか面倒臭すぎる。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人が出るのよね。
まあ、今後ダンジョンの種類は増えていくので、そういった方向性のダンジョンもあっていいとは思う。





ファミ通のブログに箱5個全部取る方法だしてるね。 見たい人は↓
途中でクラス変更するって所がちとがっかりだの、FFXI見たいに戦闘中にWS打つ前に防具変更とかあったけど、インスタンス中にクラス変更するのはどうかと思う。
オラだったらインスタンスレイド・ダンジョン・インスタンスエリア中は今のリーヴ見たいにクラスチェンジしたらペナルティが何か付く、か、インスタンス突入した時にクラスをロックする、クラス変更は出来なくする。
久々に書き込みますが、
かなりやり込んでみて改めて、「FF14で初めてワクワク感」のあるコンテンツと感じました。
インスタンスレイド以外のコンテンツ充実も勿論の事、インスタンスレイドも趣向を凝らしたダンジョンを
もっと追加して欲しいですね。
R50での攻略が前提となってるので、
新規には余りに長い道のり、、、、
吉田氏も言ってましたが、ランクを上げる過程に、こういったコンテンツがいくつもあれば、
ランク上げも楽しくなるはず。
キーとなるストーリー、アイテムも是非入れ込んでいって欲しい。
今後に期待!
ボス箱(青)【武器】の装備がオリグラと既存グラに分かれている
ここは最悪に終わってる
いい加減今の14にはグラフィック以外魅力がないということを再確認してほしいです
なんで色違いですらないんですか?ほんとに何考えてるんだろ


ちなみに私がゼーメルで一番気に入ってるところ
骨沸かしてイージス掛けながら骨に範囲しまくってる時^^
十数秒後にあたり一面骨の死骸だらけ・・・・爽快感を感じられますね。
これだけの為に毎日行ってるようなもんだわw
是非6個目の箱実装してください。条件は殲滅で。中身は水着でいいですから。




タイムアタック自体は面白い要素だと思いますけど、それを実行するのに剣術士に弓のストライドが必須、みたいなのはあまり好きではありません。
もちろん現状のアーマリーシステムでここまで熱心にプレイしてるキャラを考えると、複数クラスを育ててる可能性は高いですし、それを前提としたバランス調整になってしまうのも無理のない話だとは思いますけど…
いずれ導入される「ジョブ」はそれとは違ったものを期待したいです。
範囲アタッカー大活躍で、楽しいですねw
もっと何箇所も欲しいくらいw
オバケは消えるからキライだwww
ここ最近は、ヒーラーになることが多いのですが
不慣れな方が居ても、バトラールまで誰も死なせずに行けると
達成感を感じますねw(特にココw)
盾練習の方を、なんとか死なせずに…と思いますが
こればっかりは、ソサだけじゃ無理かな?とw



3回いけば終わりよん。アウルw。
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
今度1.19では、ゼーメルコンテンツも増えるんです?
未だに幻・呪・弓しか募集ないので格・槍・斧にも見せ場をお願いします~
盾持ってないクラスは攻撃されたら1割2割と攻撃に慣れてきてダメが減ってくる等(ドM)があったらいいかな~
格・槍・斧も誘ってください~今はボスクリアがスピード勝負だからいらないって?・・・
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