こんばんは。
クラフターの製作時に表示されるHQ率は、
表示通りの確率になっています。
また、パッチ2.5でHQ率に関する調整は行っていません。
確率の絡むことなので、製作結果が偏ることもあるかも
しれまんせが、隠しパラメーター等の要素はありません。
こんばんは。
クラフターの製作時に表示されるHQ率は、
表示通りの確率になっています。
また、パッチ2.5でHQ率に関する調整は行っていません。
確率の絡むことなので、製作結果が偏ることもあるかも
しれまんせが、隠しパラメーター等の要素はありません。
この回答はさすがに?
ちょっと看過出来ないですわ。
まず私自身、大晦日に以下の不具合報告を行っています。リンクが長いので表題だけ。
「品質0で製作品を完成した時のHQ率1%表示は正しくないのでは? 」
現在、「不具合確認・修正予定」に入っています。
内容を見てもらえばわかりますが、少なくとも昨年9月以降に品質0で完成させた製作についてHQは出来ていなかったと、運営さん自身が認めているということです。
一方パッチ2.5以降、このスレッドのレスにもいくつかありますが、私自身も不具合報告と同条件下で二桁に及ぶHQ発生を確認しています(ルキスのついでに)
問題は、
・運営内での矛盾。
・パッチ2.5で調整を行っていないならば、なぜ急にHQが出来るようなったのか(なぜ急に元に戻したのか)の理由が不明。あるいは、開発が意図していない先祖返りなのか。
どのような返答を頂けるのか、楽しみにお待ちしております。


私もパッチ2.5以降から、品質0・HQ率1%でもHQ品が完成するようになりました。
というかパッチ2.5以前は、品質0・HQ率1%ではHQ品になった記憶がないです。
明らかに違いが分かるほど変わってると感じますし、パッチノートの記載漏れで修正されたのかと思ってましたが・・・
もし上記の回答のようにHQ率に関する調整を行っていないのだとすれば、
どこか他の修正項目に掛かる形で不具合が起こってるのでは?
確率に関する項目はユーザー側では検証しにくいものですし、もっと厳正な管理を行ってほしいものです![]()
Last edited by mowmowlulugyaban; 02-05-2015 at 12:01 AM. Reason: 誤字修正
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