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  1. #571
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    Angelo Michele
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    修正案

    ・ペットの食事のるようにしてほしいというのは散々言われてますが、未だに改善されていないようなので、何度でも言い続けるという意味で挙げておきます。命中を食事で確保できないのは、現状のあまり多くない装備において、さらに選択の幅を狭めていると思います。

    ・ペットの命中をキャスの命中判定にすべき、なぜキャスなのに、物理DPSと同じ命中を要求されなければならないのでしょうか。百歩譲って、イフリート・タイタンは物理で殴ってるように見えるとしても、ガルーダは明らかに魔法攻撃でしょう。攻撃の時だけ、物質化して羽飛ばしてるとでもいうのでしょうか??

    ・知力の霊薬などの薬も、ペットにのるようにしてほしいです。召喚士のintが上がれば、ペットの攻撃力も上がるはずです。知っての通り、知力の霊薬などの薬はintを上げる薬です。なぜペットの攻撃力は上がらないのでしょうか。矛盾していると思います。
    (27)

  2. #572
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    付け加えて修正案

    ・闘議会で吉田さんが、2,51以降で修正する予定があると言っていたとききましたが、召喚士のMPについて少し言いたいことがあります。普段は、たまに足りないことがあるな~、もう少しあると助かるな~といった程度に自分は思っていますが、リザレクをするとなると話は別です。全く足りないです。リザレクが召喚士の強みだというのなら、もっとMPがないと話にならないと思います。
    ちなみに、これは余談ですが、木人でAAもいれつつ思い切り攻撃すると、2分くらいでMP枯れます。攻撃だけでこれなのに、リザレクなんて、MP割く余裕ないです。
    (23)

  3. #573
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    ペットスキルについて調整を希望します

    【イフリート・エギ】
    ●光輝の盾
    □問題点
    イフリート・エギは、近距離DPSに位置づけられますので、基本的に攻撃を受けません。
    その上効果が20秒ですので、ほぼ無意味なスキルとなっています。
    □調整案
    攻撃を受けるまで永続。または、召喚士自身にバフを付与する。

    ●フレイミングクラッシュ
    □問題点
    あまりにも射程が短すぎる
    □調整案
    最低でも5Mの自己中心範囲、または8Mの前方範囲スキルにする。
    全体攻撃スキルとして位置づけられていたスキルのように思われますが、射程の短さから機能していません。
    タンクに追従する形で戦うなら、このような形の調整が必要だと思われます。

    【ガルーダ・エギ】
    ●ショックウェーブ
    □問題点
    実戦で敵を吹き飛ばさなければならないシーンが存在しない。むしろ、吹き飛ばしてはならない。
    タンクが攻撃しにくくなり、パーティーに不利になります。
    白魔同士のアクアオーラのように、威力が高いわけでもありません。
    また、ソロでも、敵一匹にしか効果を発揮しません。
    ソロではタイタン・エギが安定するので、無意味を通り越して有害と言って過言でないスキルとなっています。
    □調整案
    ・吹き飛ばし効果を削除し、ダメージをアップする。
    もしくは、全く別のスキルに差し替え
    (11)

  4. #574
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    ショックウェーブをつかってハルブレのトラバサミに敵を吹き飛ばす遊びが楽しいのだ
    あと侵攻4層や極リヴァイアサンで敵のスキル妨害に使うのですぜ。スノークロークでも使うかな

    わりと使えるんでそこは弄って欲しくない
    (9)

  5. #575
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    食事も霊薬もバフという枠の中に収まっているので、エギに食事効果を載せるとなると食事バフだけ何か特殊な処理を施さないといけなくなってしまうだろうから、
    もうこの際、エギの攻撃は必中でもいいんじゃあないかなって思うけどね
    (5)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  6. 02-03-2015 12:38 PM
    Reason
    蛇足

  7. #576
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    ショックウェーブは使い道がそこそこあるけど
    引き寄せ攻撃なんてあっても面白いかも。

    単純な引き寄せとか、着弾地点に集めるとか。
    (3)

  8. #577
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    むしろ前方範囲で吹き飛ばしとかなら今回のワンパレハードの通行止めで沸く雑魚対処なんかに使えるんですけどねー
    シャドウフレアしてるとファーストアタック取っちゃうので
    (1)

  9. #578
    Player U-SQUARF's Avatar
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    ガルーダエギが竜巻を引き起こして敵を一箇所に集めるんですね。

    3.0でラムウエギが強力な磁場を発生させて敵を引き寄せるとか…

    どこぞのMOのサ・ザンやらゾンディールを連想してしまった。
    (5)

  10. #579
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    Quote Originally Posted by U-SQUARF View Post
    どこぞのMOのサ・ザンやらゾンディールを連想してしまった。
    そしてMobの向きが乱れて近接からクレームが!
    ペットで集めてベインを撒く。やってみたい。

    あ、ペット使ってる感が欲しいんで連携ぽい何かも良いかな、と。
    先にやって欲しいことは沢山あります。
    (4)
    Last edited by shille; 02-03-2015 at 01:32 PM.

  11. #580
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    召喚MP問題

    ・技について今すぐ根本的に変わることはないと思う(3.0以降のレベルキャップ開放で技が変化していく)
    ・MPにのガス欠については現在色々なIDを回って研究中。2.51か2.55のどこかは分からないが召喚のmpについて改善が来る(予定)

    吉田「変に修正をしてしまうとですね」
    吉田「分かる人はいいんですよ!?、分からない人には弱体かよ!と言われてしまうんですよ」
    吉田『召喚士のMP改善をしてしまうとパワーオバーしてしまい、強くなりすぎてまた調整しなければならないんですよ。
       それでDPSを下げるという調整をしてしまうと今以上に弱体化してしまうんです。』

    だそうですね
    変に修正、しなければいいんじゃないでしょうか。
    真っ当に修正しましょう。

    これってMP切れによって火力上限を設定しているのでMPの費用対効果、MPを全部吐き出すまでに与える総ダメージ量は、
    あまり弄りたくない、ってことでいいのかな。

    この前提でいるといくら研究しても弱体になってしまう気がするんですがどうなんでしょう。

    ①MP消費量を下げそれに見合うようにスキル火力を減らす
     例)
     現在→10秒間の全力攻撃が可能で10のダメージ
     仮 →20秒間の全力攻撃が可能で10のダメージ
     これってただただ瞬間火力を失ってるだけですよね。
     加えて、現在仕様でこれでおこぼれバラードがあったとしたら、20秒経つまでに2か3ダメージ与えられたかもしれないですね。
     仮の調整に、おこぼれバラードが来ても全力攻撃してますので20秒までのダメージは10で変わりません。
     2つの20秒間の総合火力は10~12と10。
     瞬間火力も総合火力も、どう見ても弱体です。

    ②①にエギの強化を加えて全力攻撃が15秒可能、下げ幅を抑える調整を試みる
     食事効果と薬の効果がエギにかからないのでエギ関係は論外です。まずエギを修正しましょう。
     瞬間火力も①よりマイルドですが減っています。

    続きます。
    (2)

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