L'histoire de l'hypogée de Tam tara (brutal) fout qd même les cacaouhètes![]()

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oui c'est sur que ça ça aide vraiment pas. Les éléments "dark" et les casses routines imprévisible peu nombreux.
Par "dark" j'entend par là ne pas toujours être gagnant par exemple. Par exemple les nombreuses quêtes où il faut sauver X, qui se terminent forcement par le sauvetage de X.
Des asciens sous exploités scénaristiquement parlant qui préfèrent faire du cache cache alors qu'ils pourraient renverser les meubles (surtout vu le nombre qu'ils sont). Je parlerais pas trop (pour pas spoil) du traitement prévisible réservé au badguy Nero qui au final n'a servi qu'a permettre de trouver des raccourcis facile à l'histoire dans le monde des ténèbres alors qu'il aurait pu être tres pervers.
Les npc qui meurent sont ceux qui sont introduit dans le patch d'avant (ou presque), ils sont étudié pour ça. C'est pas le même traitement émotionnel qu'un personnage régulièrement là.
Même le Pvp a une pirouette scénaristique qui tend a rendre le contexte moins alarmant que ce qu'il devrait être.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
C'est clair, par exemple, quand on doit transporter un cadavre à un endroit on se retrouve avec la musique joyeuse de l'environnement de base et en guise de cadavre (que l'on ai sencer transporter sur le dos) un petite fleur dans l'inventaire. x) Difficile de jouer RP dans des circonstance comme celles-ci.
Mais je suis bien obliger d'avouer que le scénario de FFXIV est bien plus distractif que la pluparts des MMO auquel j'ai joué jusqu'à présent !



justement ! Il serait encore plus distractif si les choses étaient un peu moins édulcorées et bateau (hormis certains passages rares cités plus en avant).
Spoil sur la fin de la 2.5 part I :
Par exemple, pour ceux qui ont fait la fin de la 2.5 part I, vous étiez combien honnêtement à avoir peur que Minfilia ne soit pas sauvé par votre personnages? Ne me dites pas que vous avez trouvé ça imprévisible.
Et la pauvre Roegadyn qui y laisse la vie, ben .... on a pas vraiment eu le temps de s’attacher à elle. C'est triste ouai mais ça dure à peine 5 minutes et ça nous marquera pas à vie. Elle nous a pas fait une Aeris là.
Pareil pour le passage scénaristique de Thancred (qui était apprécié dés la v1) que Lahabrea manipulait (à la fin de la 2.0), et bien j'aurais trouvé ça beaucoup plus intéressant qu'il reste possédé irréversiblement, ou qu'il soit réellement un badguy qui cachait bien son jeu depuis la v1 pour en faire un fumier de première nature. ça aurait secoué le joueur de manière plus forte que ce qu'il est devenu actuellement.
En clair reprenez tout les axes scénaristiques 2.x actuellement finit et regardez comment ça se finit (bien ou mal?) :
• l'axes de chaque quêtre des tribus
• l'axe conclusion des tribus (celle avec le "miqote")
• l'axe tour de cristal
• l'axe Hilibrand
• l'axe 2.0 "Gaius"
• les classes de craft et récolte (les pires de toutes celle là)
• les classes et jobs
Last edited by Evangelus; 01-26-2015 at 11:28 PM.
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Perso je pensais plutôt qu'il l'aurait utilisé et fait du chantage pour obtenir des trucs avant de pouvoir la libérer.
Ou bien une rupture à cause de ce midgar nous fait et donc les héritiers de l'aube nous accepte plus.
J'espère que le sort de Midgar aura une réelle importance et surtout un évènement clef dans le futur.
"il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."
Naoki_Yoshida
T'inquiètes pas mon minou quand j'aurais pris le contrôle d'Eorzéa et de tout tes petits copains ce sera tellement Dark que tu regretteras les petits coeurs et les licornes =D



en fait y a plein de potentiel mais tout dépend de la manière dont c'est raconté. S'ils partent sur des routines faciles et prévisibles rien ne surprendra le joueur.
J'ose une comparaison extrême là, mais quand on regarde une saison de game of throne (sans connaitre les livres) on a pas la même approche que si on regardait une saison de Arrow (et encore meme dans ce dernier ils zigouillent des personnages réguliers pour secouer le telespectateur).
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y a des trucs à dire là
pleins de spoils donc si vous avez pas avancé dans le scénario lisez pas
Moebryda
La mort de Moebryda
Bien que regrettable car n'apportant rien émotionnellement parlant (oh le npc du patch d'avant sera plus là. osef), c'est un point décisif du scénario : pour détruire un ascien, il va falloir sacrifier une vie à chaque fois. Coucou le détail glauque.
Celà s'inspire du travail de Louisoix, qui était à la base sensé faire celà pour resceller Bahamut en invoquant les 12 à Carteneau, et en se sacrifiant à mi-invocation afin de ne pas les matérialiser dans le monde réel. Une action suicidaire afin de sceller/détruire son ennemi
Minfillia
On lui cherche encore une utilité. Ca va peut etre venir mais pour le moment elle sert juste a rien à part donner des ordres et se faire capturer. Elle me fais plus penser à la cheftaine débile qu'à une protagoniste perso. On verra ce que le futur lui réserve
Midgardsormr
Alors là il y a BEAUCOUP de choses qui sont passées à la trappe côté scénario.
Déjà lui et les dragons sont des protecteurs d'Hydaelyn. Ils n'attaquent pas Ishgard pour le fun, Ishgard est en tort dans le passé et dans un futur proche (on ne sait pas encore pourquoi par contre). Il ne nous a pas retiré la bénédiction de la lumière. Il s'est contenté de la sceller afin que nous ne puisions pas plus dans l'énergie d'Hydaelyn, et nous sommes sensés gagner suffisament en puissance afin de nous libérer de sa griffe (fil conducteur de la 3.X à mon avis), afin de nous permettre de ne plus dépendre d'Hydaelyn qu'en cas d'extrême urgence, et non pas en permanence comme c'était le cas. Il s'agit là de son défi envers nous, à la manière du défi de Ramuh de l'affronter.
Celà a 2 conséquences :
=> Le refuge des scions n'est plus protégé des asciens, raison pour laquelle Nabriales s'est incrusté et est mort. Ca plus la manie des méchants de révéler leur point faible en permanence ("oh le Tupsimati. L'utilisez par il donne accès à une source infinie d'éther, ça serait pas cool pour moi")
=> On possède normalement toujours notre protection contre les primordiaux, mais garantie ce coup ci par Midgardsormr lui même.
source : le texte japonais
http://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/2tc5fk/spoiler_midgardsomr_japanese_versus_english/
Au final, il y a plein de petites touches très très sombres (on reparle de la prostitution des Miqo'tes ? ou du traitement réservé aux subjugués ?) mais qui ne sont vraiment visibles que pour ceux qui se penchent réellement sur le lore sans passer au plus vite toutes les cinématiques. Et la guerre approchante est loin de cadrer avec le côté "bisounours" de la 2.1/2.2/début 2.3 (avant guerre civile à Ul'dah)



oui mais tout ça c'est complètement escamoté par la masse de quête à la finalité "bisounours". Les choses sombres sont suggérés par les mots mais on ne le voit pas vraiment par nos yeux. Par exemple on nous parle d'émeutes qui finissent dans le sang mais on ne les voit pas, il n'y pas de trace, ni même de CS.
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*imagine le jeu si tout était fait de façon réaliste*
*rigole doucement en imaginant le 18+ dans toutes les classifications*
*rigole encore plus en imaginant les scènes complètement gores que cela donnerait*
*mort de rire à l'idée de ces quêtes décalées genre hildibrand ou le fromage de titan au milieu de tout ça*
Nan si on regarde ça de façon réaliste et posée, on sait au fond de nous que ça n'aurait jamais été possible. Pas dans ce monde.
(edit : pas que la tendance inverse que l'on a actuellement ("on va s'en occuper" "tu es le plus beau, grand, etc..") soit forcément mieux au niveau de l'ambiance, mais au moins c'est politiquement correct et vendable sans se faire détruire par la censure)
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